Take-Two Interactive składa pozew przeciwko twórcom RE3

Take-Two Interactive, będące właścicielem własności intelektualnej związanej z grami GTA III i GTA Vice City, złożyło pozew przeciwko twórcom projektu RE3, który opracowuje kompatybilny z zasobami klon stworzonych gier GTA III i GTA VC poprzez inżynierię wsteczną oryginalnych gier. Take-Two Interactive żąda od pozwanego zaprzestania rozpowszechniania kodu źródłowego projektu RE3 i wszelkich materiałów z nim związanych, a także dostarczenia raportu dotyczącego liczby pobrań produktów naruszających własność intelektualną firmy oraz zapłaty odszkodowania na pokrycie szkód wynikających z praw autorskich naruszenie.

W przypadku projektu RE3 pozew jest najgorszym scenariuszem po odblokowaniu repozytorium GitHub. W lutym Take-Two Interactive nakłoniło GitHuba do zablokowania repozytorium i 232 forków projektu RE3 w wyniku skargi opartej na naruszeniu amerykańskiej ustawy Digital Millennium Copyright Act (DMCA). Twórcy nie zgodzili się z argumentacją Take-Two Interactive i złożyli pozew wzajemny, po czym GitHub uchylił blokadę. Złożenie pozwu wzajemnego wiązało się z ryzykiem, że Take-Two Interactive wyczerpawszy możliwości pokojowego rozwiązania konfliktu, może eskalować postępowanie sądowe.

Twórcy RE3 uważają, że stworzony przez nich kod albo nie podlega przepisom definiującym prawa własności intelektualnej, albo należy do kategorii dozwolonego użytku, pozwalającej na tworzenie kompatybilnych analogów funkcjonalnych, gdyż projekt jest tworzony w oparciu o inżynierię odwrotną i jest zamieszczany w repozytorium znajdują się wyłącznie teksty źródłowe stworzone przez uczestników projektu. W repozytorium nie umieszczono plików obiektowych, na podstawie których odtworzono funkcjonalność gry.

Za dozwolonym użyciem przemawia także niekomercyjny charakter projektu, którego głównym celem nie jest rozpowszechnianie nielicencjonowanych kopii cudzej własności intelektualnej, ale zapewnienie fanom możliwości kontynuowania grania w starsze wersje GTA, poprawiania błędów i zapewnienie pracy na nowych platformach. Według autorów RE3 ich projekt nie powoduje szkód dla Take-Two Interactive, ale stymuluje popyt i przyczynia się do wzrostu sprzedaży oryginalnych gier, gdyż użycie kodu RE3 wymaga od użytkownika posiadania zasobów z oryginalnej gry.

Jak wynika z pozwu złożonego przez Take-Two Interactive, pliki zamieszczone w repozytorium zawierają nie tylko pochodny kod źródłowy umożliwiający uruchomienie gry bez oryginalnych plików wykonywalnych, ale także elementy z oryginalnych gier, takie jak tekst, znaki dialogi i niektóre zasoby gry. Repozytorium zawiera także linki do kompletnych kompilacji instalacyjnych re3, które, jeśli posiadasz zasoby gry z oryginalnej gry, pozwalają na całkowite odtworzenie rozgrywki, która poza kilkoma drobnymi szczegółami nie różni się od oryginalnych gier.

Take-Two Interactive ma wyłączne prawo do reprodukowania, publicznego odtwarzania, rozpowszechniania, wyświetlania i dostosowywania gier GTA III i GTA VC. Zdaniem powoda, kopiując, dostosowując i rozpowszechniając kod i zasoby związane z tymi grami, twórcy celowo naruszyli własność intelektualną Take-Two Interactive i muszą zrekompensować wyrządzone szkody (zakłada się, że użytkownicy zamiast tego pobrali bezpłatną wersję analogową) zakupu oryginalnych gier). Dokładną kwotę odszkodowania proponuje się ustalić w sądzie, ale jedną z opcji jest 150 tys. dolarów + koszty prawne. Oskarżonymi są programiści Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra, Eray Orçunus i Adrian Graber.

Przypomnijmy, że projekt re3 prowadził prace nad inżynierią wsteczną kodów źródłowych gier GTA III i GTA Vice City, wydanych około 20 lat temu. Opublikowany kod był gotowy do zbudowania w pełni działającej gry przy użyciu plików zasobów gry, które kazano Ci wyodrębnić z licencjonowanej kopii GTA III. Projekt przywracania kodu rozpoczął się w 2018 roku, a jego celem było naprawienie niektórych błędów, rozszerzenie możliwości twórców modów i przeprowadzenie eksperymentów w celu zbadania i zastąpienia algorytmów symulacji fizyki. RE3 obejmowało przenoszenie do systemów Linux, FreeBSD i ARM, dodano obsługę OpenGL, zapewniło wyjście audio przez OpenAL, dodało dodatkowe narzędzia do debugowania, zaimplementowano obrotową kamerę, dodano obsługę XInput, rozszerzono obsługę urządzeń peryferyjnych i zapewniono skalowanie wyjścia do ekranów panoramicznych , do menu dodano mapę i dodatkowe opcje.

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz