Valve dodało obsługę AMD FSR do kompozytora Wayland firmy Gamescope

Valve kontynuuje rozwój serwera kompozytowego Gamescope (wcześniej znanego jako steamcompmgr), który wykorzystuje protokół Wayland i jest używany w systemie operacyjnym dla SteamOS 3. XNUMX lutego Gamescope dodało obsługę technologii supersamplingu AMD FSR (FidelityFX Super rozdzielczość), która zmniejsza utratę jakości obrazu podczas skalowania na ekranach o wysokiej rozdzielczości.

SteamOS 3 jest oparty na Arch Linux, zawiera plik główny tylko do odczytu, obsługuje pakiety Flatpak i korzysta z serwera multimediów PipeWire. Początkowo SteamOS 3 jest opracowywany dla konsoli do gier Steam Deck, ale Valve obiecuje również, że ten system operacyjny można pobrać oddzielnie na dowolny komputer.

Gamescope jest pozycjonowany jako wyspecjalizowany serwer złożony do uruchamiania gier, który może działać na innych środowiskach graficznych i udostępniać wirtualny ekran lub oddzielną izolowaną instancję Xwayland dla gier korzystających z protokołu X11 (wirtualny ekran można skonfigurować z oddzielnym odświeżaniem szybkość i rozdzielczość). Zwiększoną wydajność osiąga się poprzez organizację wyjścia ekranowego poprzez bezpośredni dostęp do DRM/KMS bez kopiowania danych do buforów pośrednich, a także poprzez wykorzystanie narzędzi dostępnych w API Vulkan do asynchronicznego wykonywania obliczeń.

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz