Krótki film o odrodzeniu Quixela: genialny fotorealizm przy użyciu silnika Unreal Engine i Megascanów

Na konferencji Game Developers Conference GDC 2019, podczas prezentacji State of Unreal, znany ze swojej wiedzy z zakresu fotogrametrii zespół Quixel zaprezentował swój krótki film Rebirth, w którym pokazał znakomity poziom fotorealizmu na Unreal Engine 4.21. Warto dodać, że demo zostało przygotowane przez zaledwie trzech artystów i wykorzystuje bibliotekę zasobów 2D i 3D Megascans utworzonych z obiektów fizycznych.

Aby przygotować się do projektu, Quixel przez miesiąc skanował społeczności na Islandii podczas marznącego deszczu i burz, po czym wrócił z ponad tysiącem skanów. Uchwycili różnorodne regiony i środowiska naturalne, które następnie wykorzystano do stworzenia filmu krótkometrażowego.

Krótki film o odrodzeniu Quixela: genialny fotorealizm przy użyciu silnika Unreal Engine i Megascanów

W rezultacie powstało kinowe demo Rebirth działające w czasie rzeczywistym, trwające niecałe dwie minuty, którego akcja rozgrywa się w futurystycznym, obcym środowisku. Biblioteka Megascans zapewniała ustandaryzowane materiały, co upraszczało produkcję, eliminując potrzebę tworzenia zasobów od podstaw. A wysoka dokładność skanowania, oparta na danych fizycznych, umożliwiła osiągnięcie fotorealistycznych wyników.


Krótki film o odrodzeniu Quixela: genialny fotorealizm przy użyciu silnika Unreal Engine i Megascanów

W skład Quixel wchodzą artyści z branży gier, specjaliści od efektów wizualnych i specjaliści od renderowania architektury. Zespół miał za zadanie udowodnić, że silnik Unreal Engine umożliwia współpracę wielu branż i korzystanie z potoku prac w czasie rzeczywistym. Aby ożywić projekt, w prace zaangażowani byli partnerzy tacy jak Beauty & the Bit, SideFX i Ember Lab.

Krótki film o odrodzeniu Quixela: genialny fotorealizm przy użyciu silnika Unreal Engine i Megascanów

Dzięki silnikowi Unreal Engine 4.21 artyści Quixel mogli zmieniać scenę w czasie rzeczywistym bez konieczności wstępnego renderowania lub przetwarzania końcowego. Zespół stworzył także fizyczną kamerę zdolną do rejestrowania ruchu, zwiększając poczucie realizmu w rzeczywistości wirtualnej. Cała obróbka końcowa i korekcja kolorów została wykonana bezpośrednio w Unreal.




Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz