Chris Avellone o umowie autorów The Outer Worlds z Epic Games: „Najlepszy sposób na zabicie zainteresowania grą”

Gra RPG The Outer Worlds autorstwa Leonarda Boyarsky'ego i Tima Caina, jednego z twórców Fallouta, od chwili jej ogłoszenia była aktywnie dyskutowana i została nawet nazwana najbardziej oczekiwanym projektem roku. Jednak po tym, jak na konferencji Game Developers Conference 2019 ujawniono umowę autorów z Epic Games, wielu graczy przyznało, że straciło nimi zainteresowanie. Chris Avellone, który wraz z Kane’em kierował rozwojem Fallouta 2, również jest niezadowolony z decyzji Obsidian Entertainment.

Chris Avellone o umowie autorów The Outer Worlds z Epic Games: „Najlepszy sposób na zabicie zainteresowania grą”

Przez pierwszy rok The Outer Worlds będzie sprzedawane w Epic Games Store i Microsoft Store, a dopiero potem pojawi się na Steamie i ewentualnie w innych sklepach. Tak naprawdę nie będzie to ekskluzywne, ale wielu graczy i tak zareagowało wyjątkowo negatywnie, ponieważ spodziewali się kupić go na stronie Valve.

Avellone zauważył na Twitterze, że umowę podpisano wyłącznie z chęci „łatwych pieniędzy”. Wini za to przede wszystkim obwinia zarząd Obsidianu (studio, dla którego pracował przez wiele lat), ale przyznaje, że za to, co się stało, odpowiada także Epic. Sami deweloperzy – podkreślił – z reguły nie angażują się w takie decyzje i „dowiadują się o nich ostatni”.

Chris Avellone o umowie autorów The Outer Worlds z Epic Games: „Najlepszy sposób na zabicie zainteresowania grą”
Chris Avellone o umowie autorów The Outer Worlds z Epic Games: „Najlepszy sposób na zabicie zainteresowania grą”

„To najlepszy sposób na zabicie szumu wokół gry” – napisał. „Ten projekt mógł wzbudzić większe zainteresowanie graczy niż jakikolwiek inny w historii studia, ale zamienili to wszystko na pieniądze”. 


Chris Avellone o umowie autorów The Outer Worlds z Epic Games: „Najlepszy sposób na zabicie zainteresowania grą”

„Jeśli warto czekać cały rok, to tylko programiści naprawiają błędy i wypuszczają dodatki, więc jeśli jesteś cierpliwy, to jest to dobra opcja” – zauważył Avellone. — Jestem zdenerwowany, ponieważ planowałem zagrać w tę grę tak szybko, jak to możliwe (uwielbiam projekt Tima [Kane’a], dobrze znam twórców, są wspaniali). Ale jest wiele powodów, dla których nie chcę korzystać z platformy Epic.”

Chris Avellone o umowie autorów The Outer Worlds z Epic Games: „Najlepszy sposób na zabicie zainteresowania grą”
Chris Avellone o umowie autorów The Outer Worlds z Epic Games: „Najlepszy sposób na zabicie zainteresowania grą”

Według jednego z czytelników autorzy mogli sprzedawać The Outer Worlds zarówno na Steamie, jak i w Epic Games Store, ale jednocześnie obniżyć cenę w drugim sklepie. Gracze mogli sami zdecydować, co jest dla nich ważniejsze: cena czy zakup na wygodniejszej stronie. „Całkowicie się z tym zgadzam” – odpowiedział mu Avellone.

Słowa Avellone’a brzmią szczególnie smutno, ponieważ to on sam podsycił zainteresowanie The Outer Worlds po ich ogłoszeniu. W jednym ze swoich tweetów projektant gry naśmiewał się z Bethesda Softworks, dając do zrozumienia, że ​​duża gra RPG od twórców oryginału Fallout i Fallout: New Vegas jest lepsza od tego, co robi z serią jej obecny właściciel.

Avellone jest podekscytowany faktem, że ujawniona w zeszłym tygodniu gra Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, nad którą pracuje jako scenarzysta, będzie sprzedawana w różnych sklepach cyfrowych – bez żadnych ekskluzywnych ofert. „Paradox Interactive rozumie, jakie to ważne, i dziękuję im za to” – przyznał.

The Outer Worlds powstaje z myślą o komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 4 i Xbox One. Premiery można spodziewać się w tym roku.

Chris Avellone o umowie autorów The Outer Worlds z Epic Games: „Najlepszy sposób na zabicie zainteresowania grą”

Avellone opuścił Obsidian, gdzie pracował jako starszy projektant i scenarzysta, latem 2015 roku. Przyczynił się do powstania Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity i Tyranny. Następnie zaczął pomagać innym studiom: projektant gry miał swój udział w Torment: Tides of Numenera, Prey, Divinity: Original Sin II, Pathfinder: Kingmaker i innych projektach. Teraz pracuje jako scenarzysta nie tylko przy Bloodlines 2, ale także przy Star Wars – Jedi: The Fallen Order (pełna zapowiedź będzie miała miejsce w kwietniu), remake’u System Shock i Dying Light 2.




Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz