Maneater: używanie Quixel Megascans podczas tworzenia gry i kolorowych zrzutów ekranu podwodnego świata

Tripwire Interactive ogłosiło, że wykorzystuje bibliotekę fotogrametryczną Quixel Megascans do produkcji Maneater, gry RPG opowiadającej o krwiożerczym rekinie. Twórcy opowiedzieli bardziej szczegółowo o korzyściach, jakie zapewnia Megascans, a także opublikowali wiele kolorowych zrzutów ekranu ze swojej przyszłej gry.

Maneater: używanie Quixel Megascans podczas tworzenia gry i kolorowych zrzutów ekranu podwodnego świata

Jak portal transmituje DSOGaming Nawiązując do oficjalnego komunikatu prasowego, czołowy artysta zajmujący się środowiskiem z Tripwire Interactive, Andrew Kerschner, opowiedział o zastosowaniu materiałów fotogrametrycznych. Powiedział: „Biblioteka Quixel Megascans zapewniła ważne zasoby dotyczące budownictwa ekologicznego. Sama ilość zorganizowanej treści zawartej w serwisie pozwoliła naszemu zespołowi szybko znaleźć materiały potrzebne do przeniesienia pracy nad budowaniem świata [w Maneater] na wyższy poziom. Przypomnijmy: w listopadzie 2019 r. Epic Games odkupiony Quixel Megascans udostępnił bibliotekę bezpłatnie wszystkim studiom korzystającym z silnika Unreal Engine w swoich projektach. Manożer

Maneater: używanie Quixel Megascans podczas tworzenia gry i kolorowych zrzutów ekranu podwodnego świata
Maneater: używanie Quixel Megascans podczas tworzenia gry i kolorowych zrzutów ekranu podwodnego świata
Maneater: używanie Quixel Megascans podczas tworzenia gry i kolorowych zrzutów ekranu podwodnego świata
Maneater: używanie Quixel Megascans podczas tworzenia gry i kolorowych zrzutów ekranu podwodnego świata
Maneater: używanie Quixel Megascans podczas tworzenia gry i kolorowych zrzutów ekranu podwodnego świata
Maneater: używanie Quixel Megascans podczas tworzenia gry i kolorowych zrzutów ekranu podwodnego świata
Maneater: używanie Quixel Megascans podczas tworzenia gry i kolorowych zrzutów ekranu podwodnego świata
Maneater: używanie Quixel Megascans podczas tworzenia gry i kolorowych zrzutów ekranu podwodnego świata
Maneater: używanie Quixel Megascans podczas tworzenia gry i kolorowych zrzutów ekranu podwodnego świata
Maneater: używanie Quixel Megascans podczas tworzenia gry i kolorowych zrzutów ekranu podwodnego świata
Maneater: używanie Quixel Megascans podczas tworzenia gry i kolorowych zrzutów ekranu podwodnego świata
Maneater: używanie Quixel Megascans podczas tworzenia gry i kolorowych zrzutów ekranu podwodnego świata
Maneater: używanie Quixel Megascans podczas tworzenia gry i kolorowych zrzutów ekranu podwodnego świata
Maneater: używanie Quixel Megascans podczas tworzenia gry i kolorowych zrzutów ekranu podwodnego świata
Maneater: używanie Quixel Megascans podczas tworzenia gry i kolorowych zrzutów ekranu podwodnego świata
Maneater: używanie Quixel Megascans podczas tworzenia gry i kolorowych zrzutów ekranu podwodnego świata
Maneater: używanie Quixel Megascans podczas tworzenia gry i kolorowych zrzutów ekranu podwodnego świata

Jeśli chodzi o opublikowane zrzuty ekranu, można zobaczyć podwodną przestrzeń, kilku przedstawicieli fauny i rekina pożerającego zdobycz. Obrazy wskazują również na obecność w projekcie skórek, które zmieniają wygląd drapieżnika i pokazują różne lokalizacje, takie jak obszar przemysłowy i plaża nocnej metropolii.

Maneater ukaże się 22 maja 2020 roku na PC (Epicki Sklep gier).



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz