Marvel's Iron Man VR będzie pełnoprawną grą nieliniową

W zeszłym miesiącu firma Camouflaj ogłosiła, że ​​pracuje nad Marvel's Iron Man VR, grą dostępną wyłącznie na PlayStation VR. Jej założyciel Ryan Payton powiedział, że będzie to pełnoprawny projekt nieliniowy z opcjonalnymi zadaniami i głęboką personalizacją.

Marvel's Iron Man VR będzie pełnoprawną grą nieliniową

Ryan Peyton działa w branży od wielu lat. Brał udział w takich projektach jak Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots i Halo 4. W wywiadzie dla VentureBeat Peyton ujawnił szczegóły dotyczące Marvel’s Iron Man VR.

Format wirtualnej rzeczywistości jest wciąż w powijakach. Nikt nie wie dokładnie, jak zrobić te gry w sposób interesujący dla użytkowników. Często wydawane są eksperymentalne wersje demonstracyjne, ale nie są to pełnoprawne projekty. Ryan Peyton i Camouflaj chcą stworzyć coś innego. Ich Marvel's Iron Man VR będzie grą pełną historii na wiele godzin. „Opracowanie mechaniki lotu było wyzwaniem, ale ciekawym. Gdy gracze przeprogramują swoje mózgi, aby dopasować je do wyzwalaczy na dole dłoni, skąd pochodzi ruch, wykonują różne fajne [akrobacje]. Ale to wymaga czasu” – powiedział Ryan Python. „Przyglądamy się temu treningowi od ponad roku, próbując zrozumieć, co przychodzi naturalnie zawodnikom. Chcemy także zapewnić im możliwość poruszania się w zakresie 360 ​​stopni w PlayStation VR.”

Z biegiem czasu gracze przyzwyczajają się do bycia Tonym Starkiem. Trzymają kontrolery PS Move, jakby byli Iron Manem. „To właśnie jest fajne w VR. Przełamuje wszelkie bariery dla fantazji. To jeden z powodów, dla których byliśmy tak podekscytowani, gdy Marvel dał nam błogosławieństwo na stworzenie gry Iron Man. Hero świetnie pasuje do VR” – wyjaśnił Ryan Peyton.

Nie wiadomo jeszcze dokładnie, jak długo potrwa kampania Marvela Iron Man VR. Gra ukaże się w 2019 roku. Więcej na temat projektu dowiemy się zapewne już w czerwcu na targach E3 2019.




Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz