Kierownik kreatywny Brian Horton i starszy animator Marvel's Spider-Man: Miles Morales James Ham
Horton
Według dyrektora kreatywnego projektu zespół programistów ma na celu udostępnienie graczom „nowej historii z nowymi scenami ze scenariuszem, świeżymi złoczyńcami i unikalnymi zadaniami”.
O wydarzeniach Marvel's Spider-Man: Miles Morales opowiemy rok po zakończeniu
Przez całą historię Miles Morales przyzwyczaja się do swoich nowych umiejętności, które odróżniają bohatera od jego mentora, Petera Parkera. Ten ostatni jest w porządku, ale w tej grze nie chodzi o niego.
Twórcy starali się zdystansować Milesa od Petera nie tylko zewnętrznie, ale także funkcjonalnie: bohater Marvel's Spider-Man: Miles Morales będzie dysponował unikalnymi umiejętnościami (bioelektryczność i niewidzialność) oraz własnym stylem walki.
„Nie jest zbyt pewny siebie, ale trenował go Piotr, trenował z nim. Porusza się inaczej, więc unosząc się w sieci, dryfuje trochę bardziej” – wyjaśnił Ham.
Twórcy obiecują, że dzięki mocy PlayStation 5 projekt będzie korzystnie wyglądał na tle Marvel’s Spider-Man: „niemal natychmiastowe ładowanie”, ray tracing, trójwymiarowy dźwięk, ulepszone modele postaci i obiektów w mieście .
Marvel's Spider-Man: Miles Morales powstaje wyłącznie z myślą o konsoli PlayStation 5, a premiera zaplanowana jest na koniec tego roku. W ramach prezentacji
Źródło: 3dnews.ru