„Powolny” horror i żadnych krzyków: jak Amnesia: Rebirth przewyższy pierwszą część

Z okazji ogłoszenia Amnesia: Rebirth, trzymany na początku miesiąca deweloperzy z Frictional Games rozmawiali z dziennikarzami różnych publikacji. Ujawnili kilka szczegółów w rozmowa z Vicemoraz w wywiadzie PC Gamer, opublikowany w tym tygodniu, mówił o grze bardziej szczegółowo. W szczególności opowiedzieli, czym będzie się różnić od Amnesia: The Dark Descent.

„Powolny” horror i żadnych krzyków: jak Amnesia: Rebirth przewyższy pierwszą część

Amnesia: Rebirth jest bezpośrednio powiązana z Amnesia: The Dark Descent. Wydarzenia z nowej części rozgrywają się w 1937 roku, około sto lat po zakończeniu oryginalnej gry. Główna bohaterka, paryżanka Tasi Trianon, wyjechała w podróż służbową, ale coś pokrzyżowało jej plany. Obudziła się nieprzytomna na środku algierskiej pustyni i zdała sobie sprawę, że ścigają ją niebezpieczne stworzenia.

„Ona nie jest żołnierzem, nie jest śledczym, nie jest bohaterką akcji” – powiedział dyrektor kreatywny Thomas Grip. „To zwyczajna osoba, która znalazła się w potwornej sytuacji. A ponieważ jest to gra Frictional Games, jest mało prawdopodobne, że jej sytuacja w najbliższym czasie ulegnie poprawie.

Jest kilka potworów i wszystkie zachowują się inaczej. Jeśli dogonią Tasi lub graczowi nie uda się wykonać ważnego zadania, poniosą „namacalne, długoterminowe konsekwencje”.


„Powolny” horror i żadnych krzyków: jak Amnesia: Rebirth przewyższy pierwszą część

Twórcy zauważyli już, że Amnesia: Rebirth przypomina poprzednie części. Gracz eksploruje lokacje, rozwiązuje zagadki i unika potworów. Istnieją jednak istotne różnice. Przede wszystkim twórcy starają się nie sięgać po proste jump-scare'y, na których zbudowano Amnesia: The Dark Descent. „Gracze od dawna są przyzwyczajeni do takich prostych sztuczek” – powiedział Grip. „Unikamy ich i staramy się zaskakiwać użytkownika, gdy tylko jest to możliwe.”

Nowa Amnesia to nie tylko horror, ale gra kładąca nacisk na opowiadanie historii wywołującej silne emocje (nie tylko strach). Producent wykonawczy projektu, Fredrik Olsson, wymienił najbliższe punkty orientacyjne Strażacka, Co Pozostałości Edith Finch и Hellblade: Senua’s Sacrifice. Celem autorów jest horror „powolny, psychologiczny, egzystencjalny”. Przez pierwsze kilka godzin gra będzie budować atmosferę, a dopiero potem zacznie naprawdę straszyć.

Ponadto otoczenie i zagadki będą znacznie bardziej zróżnicowane niż dotychczas, a starcia z przeciwnikami będą znacznie mniej przewidywalne. Gracz odwiedzi zarówno zamknięte, ciasne przestrzenie niczym w Amnesia: The Dark Descent, jak i duże otwarte lokacje. Każdy typ przestrzeni ma swój własny „typ grozy”.

„Powolny” horror i żadnych krzyków: jak Amnesia: Rebirth przewyższy pierwszą część

Duży wpływ miała także gra SOMA. Fabuła nie nawiązuje do wcześniejszych prac studia, aczkolwiek widać pewne podobieństwa w strukturze. „Ten projekt udowodnił, że nasze studio jest w stanie stworzyć gry, które stopniowo budują horror, a nie takie, które zmuszają do skupienia się na rozgrywce tylko w określonych momentach” – wyjaśnił Grip. „Dzięki [SOMA] staliśmy się bardziej wolni w projektowaniu gier.”

„Zazwyczaj programiści chcą, aby sednem rozgrywki była pętla, tak aby jeden moment prowadził do drugiego” – kontynuował. — Wszystko staje się znacznie bardziej skomplikowane, gdy baza ta jest „rozłożona” na dłuższy okres. Nie sądzę, że moglibyśmy stworzyć Amnesia: Rebirth, gdybyśmy najpierw nie stworzyli SOMA.

Twórcy są niemal pewni, że nie dodadzą do gry obsługi urządzeń VR. Format ten jest bardzo popularny wśród pierwszoosobowych horrorów, jednak według Gripa w przypadku Amnesia: Rebirth będzie to zbyt trudne. Zamiast tego będą starali się, aby gracze „poczuli się jak Tasi”. Właśnie w tym celu stworzono najpierw pełny model ciała bohatera.

Amnesia: Rebirth ukaże się jesienią 2020 roku na PC i PlayStation 4. W tym samym czasie studio pracuje nad kolejną, jeszcze bardziej nietypową grą, której szczegóły nie są znane.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz