Microsoft wdraża akcelerację serwera graficznego i GPU w WSL

Microsoftu ogłosił w sprawie wdrożenia znaczących ulepszenia w podsystemie WSL (Windows Subsystem for Linux), który zapewnia uruchomienie plików wykonywalnych systemu Linux w systemie Windows:

  • Dodany wsparcie dla uruchamiania aplikacji linuksowych z interfejsem graficznym, eliminując konieczność korzystania z serwerów X innych firm. Wsparcie realizowane jest poprzez wirtualizację dostępu do GPU.

    Microsoft wdraża akcelerację serwera graficznego i GPU w WSL

    Dla jądra Linux przygotowano otwarty sterownik dxgkrnl, który zapewnia urządzeniu /dev/dxg usługi replikujące WDDM D3DKMT jądra Windows. Sterownik nawiązuje połączenie z fizycznym procesorem graficznym za pomocą magistrali VM. Aplikacje systemu Linux mają ten sam poziom dostępu do procesora graficznego, co natywne aplikacje systemu Windows, bez konieczności współdzielenia zasobów między systemami Windows i Linux.

    Microsoft wdraża akcelerację serwera graficznego i GPU w WSL

    Co więcej, dla systemu Linux dostępna jest biblioteka libd3d12.so, która zapewnia bezpośredni dostęp do graficznego API Direct3D 12 i jest zbudowana z tego samego kodu, co biblioteka d3d12.dll systemu Windows. Dostępna jest także uproszczona wersja API dxgi w postaci biblioteki DxCore (libdxcore.so). Biblioteki libd3d12.so i libdxcore.so są zastrzeżone i są dostarczane wyłącznie w zestawach binarnych (zamontowanych w /usr/lib/wsl/lib) kompatybilnych z Ubuntu, Debianem, Fedorą, Centosem, SUSE i innymi dystrybucjami opartymi na Glibc.

    Microsoft wdraża akcelerację serwera graficznego i GPU w WSL

    Obsługa OpenGL w Mesie jest zapewniona poprzez warstwa, który tłumaczy wywołania na API DirectX 12. Sposób wdrożenia Vulkan API jest jeszcze na etapie planowania.

    Microsoft wdraża akcelerację serwera graficznego i GPU w WSL

  • Dodano obsługę obliczeń na kartach graficznych, co pozwala na wykorzystanie akceleracji sprzętowej do zadań takich jak uczenie maszynowe i sztuczna inteligencja. W pierwszym etapie środowiska WSL zapewnią wsparcie dla CUDA i DirectML, działający na bazie interfejsu API D3D12 (na przykład w środowisku Linux można uruchomić TensorFlow z zapleczem dla DirectML). Obsługa OpenCL możliwa jest poprzez warstwę realizującą mapowanie wywołań do API DX12.

    Microsoft wdraża akcelerację serwera graficznego i GPU w WSL

  • Instalacja WSL będzie wkrótce obsługiwana za pomocą prostego polecenia „wsl.exe --install”.

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz