Mortal Kombat 11 stał się w kwietniu najbardziej dochodową grą cyfrową na świecie
Firma badawcza SuperData ujawniła, które gry zarobiły w kwietniu najwięcej na sprzedaży cyfrowej. Według firmy konsumenci na całym świecie wydali 8,86 miliarda dolarów na cyfrowe kopie gier i zakupy w grach na PC, konsole i urządzenia mobilne.
Najbardziej dochodowym projektem konsolowym był Mortal Kombat 11, co wyparło Fortnite ze zwykłego pierwszego miejsca. Sprzedano około 1,8 miliona egzemplarzy cyfrowych, czyli znacznie więcej niż w 2015 roku Mortal Kombat X. Następnie bijatyka sprzedawała się cyfrowo w nakładzie 400 tys. – w ciągu czterech lat fizyczne kopie stały się mniej interesujące dla odbiorców.
Mikrotransakcje w najnowszym NBA 2K wygenerowały dla wydawcy 2K Games o 101% większe przychody niż zakupy w grze w NBA 2K18 rok wcześniej. I tu Apex Legends takimi sukcesami nie może się pochwalić – w kwietniu strzelanka zarobiła zaledwie 24 miliony dolarów, czyli jedną czwartą kwoty, którą otrzymała w lutym, kiedy ukazał się Battle Royale.
Problemy nigdzie nie zniknęły Overwatch i Hearthstone, pomimo prób Blizzarda przyciągnięcia widzów nową zawartością. W porównaniu do roku poprzedniego zyski spadły odpowiednio o 15% i 37%. Łącznie gry te przyniosły o 39% mniej pieniędzy niż w tym samym okresie 2018 roku.