W wywiadzie Współzałożyciel i główny projektant Airship Syndicate, Steve Madureira, opowiedział o długości i strukturze izometrycznej gry akcji Darksiders Genesis.

Według dewelopera Genesis jest podzielony na 11 misji, w których użytkownicy będą musieli walczyć z 5 bossami. Zadania można powtarzać w celu uzyskania dodatkowych zasobów.
„Nagradzamy ciekawość. Wszędzie są ukryte obiekty (sekrety, zagadki). Gra jest zbudowana wokół misji, więc możesz je powtórzyć, jeśli coś przegapisz” – wyjaśnił Madureira.
Jeśli chodzi o czas trwania, średnio będzie to co najmniej 15 godzin. Początkowo Darksiders Genesis zostało zaprojektowane na 10 godzin, ale w trakcie rozwoju projekt rozrósł się.
Madureira zaznacza, że czas potrzebny na ukończenie gry będzie zależał od poziomu trudności i stylu gry każdego użytkownika: niektórzy będą chcieli jak najszybciej przechodzić poziomy, podczas gdy inni będą woleli zrobić sobie przerwę i zbadać otoczenie.

Genesis to „Diabloid” w uniwersum Darksiders. Gra ma dwie główne postacie, między którymi można przełączać się w razie potrzeby. Autorzy obiecują również wprowadzenie trybu kooperacyjnego.
Darksiders Genesis zostanie wydany 5 grudnia na PC i Google Stadia. Projekt trafi na PS4, Xbox One i Nintendo Switch w lutym 2020 roku. Deweloperzy opublikowali wcześniej gry.
Źródło: 3dnews.ru
