„Będziemy musieli to naprawić”: twórcy Devil May Cry 5 skomentowali speedrun gry

Z okazji pierwszej rocznicy Devil May Cry 5 IGN poprosiło reżysera Hideakiego Itsuno, a także producentów Michiteru Okabe i Matta Walkera o skomentowanie jednego z ostatnich speedrunów gry.

„Będziemy musieli to naprawić”: twórcy Devil May Cry 5 skomentowali speedrun gry

Jako materiał ilustracyjny wybrano grudniowy wyścig streamera DECOsmic. W momencie nagrywania 83-minutowy fragment był rekordem, ale od tego czasu entuzjasta (pierwszy i jedyny na świecie) udało się wydostać z 80 minut.

DCosmic swoją szybkością zaczął zaskakiwać twórców już od pierwszych sekund, jednak prawdziwe objawienie dotarło do pracowników Capcomu już w trzeciej misji, kiedy streamer, chcąc zaoszczędzić czas, przecisnął się przez geometrię poziomu.


Według Walkera, który był tłumaczem swoich japońskich kolegów, programiści nie byli świadomi tej luki: „Teraz, gdy wiemy o [błędzie], będziemy musieli go naprawić”.

Wygląda na to, że w przyszłości Devil May Cry 5 rzeczywiście może poczekać na łatki usuwające takie luki. Walker kontynuował: „Nasi ludzie są bardzo dumni z tworzenia gier, które się nie psują”.

„Będziemy musieli to naprawić”: twórcy Devil May Cry 5 skomentowali speedrun gry

Doświadczenie pokazuje, że Devil May Cry 5 pomimo swojej konstrukcji nadaje się do speedrunningu, ale tworząc kolejny projekt,itsuno obiecało, że będzie pamiętać o fanach speedrunningu, aby gra była dla nich także „zabawą”.

Devil May Cry 5 trafił do sprzedaży 8 marca 2019 roku na PC (Steam), PS4 i Xbox One. Ostatnia aktualizacja gry datuje się na luty ubiegłego roku, kiedy to z wersji na PC Przejęto system antypiracki Denuvo.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz