SIE pewnego dnia
Podczas
„Wszyscy w naszym studiu wiedzą, że mamy świetną grę i musimy tylko poczekać trochę dłużej, zanim trafi ona w ręce fanów” – powiedział Druckmann. „Wiem, że fani są rozczarowani i uwierzcie mi, wiem, o czym mówię: jesteśmy tak samo rozczarowani, jeśli nie bardziej, że nie możemy wypuścić gry na czas. Kilka tygodni temu zaobserwowaliśmy złowieszcze sygnały i jeszcze zanim zostaliśmy zmuszeni [z powodu koronowirusa], zaczęliśmy stopniowo odsyłać pracowników do domów, aby mogli pracować zdalnie. Wszyscy w Naughty Dog pracują teraz nad grą w domu.”
Biorąc pod uwagę, że na świecie dzieje się obecnie tak wiele, Neil Druckmann nie chce, aby jego zespół spieszył się z pracą z domu, ale chce, aby pracownicy bardziej dbali o siebie i spędzali więcej czasu z rodzinami. Menedżer powtórzył dalej, że zespół pracuje obecnie nad poprawkami błędów i udoskonalaniem. Zespół poświęca czas na analizę wszystkich aspektów, aby upewnić się, że produkt spełnia poziom jakości Naughty Dog.
Jak zauważono, opóźnienie wynika głównie z zakłóceń w łańcuchu dostaw, ale Naughty Dog i Sony zdecydowały, że 29 maja nie wydadzą gry cyfrowo, ponieważ niektórzy fani mogą nie być w stanie pobrać tak dużej ilości, a zespół nie chce nikogo musieć, wtrącać się. Druckmann dodał jednak, że ostateczna decyzja w tej kwestii jeszcze nie została podjęta: rozważane są różne opcje jak najszybszego wydania gry, wszystko jednak zależy od tego, jak rozwinie się sytuacja z Covid-19.
„Żadna ostateczna decyzja nie została podjęta; po prostu reagujemy na sytuację różnych sprzedawców detalicznych i sprawdzamy, czy uda nam się dostarczyć ludziom fizyczne kopie” – powiedział. — To samo dotyczy infrastruktury cyfrowej. To międzynarodowy mecz, na który czekają ludzie we wszystkich krajach, a my chcemy być uczciwi wobec wszystkich. Jeśli oddamy grę niektórym osobom, jak to będzie wyglądać dla tych, którzy gry nie dostaną? Dlatego rozważamy wszystkie możliwe opcje, aby jak najszybciej zaprezentować grę wszystkim naszym fanom. Jednak dostarczenie kopii i wyjaśnienie wszystkich kwestii zajmie trochę czasu. Teraz sytuacja na świecie zmienia się z każdym dniem.”
Odnosząc się do wypuszczenia dema takiego jak to zaprezentowane wcześniej prasie, szef studia zauważył, że publiczne demo trzeba stworzyć od zera, a to jest bardzo pracochłonne: Naughty Dog wolało skupić się na dokończeniu samej gry. Dodatkowo demo prasowe jest bardzo przestarzałe i nie odzwierciedla już ostatecznej wersji gry.
Źródło: 3dnews.ru