Nietypowe DLC i zaawansowane moddingi: autorzy Total War: Three Kingdoms wypowiadali się na temat planów wsparcia

Premiera strategii turowej z elementami RTS Total War: Three Kingdoms odbędzie się w najbliższy czwartek, 23 maja. Zakaz publikowania recenzji został zniesiony w zeszłym tygodniu i sądząc po pierwszych recenzjach prasowych, gra będzie sukcesem. Twórcy przygotowują się na to długie życie: pracują nad dodatkami i aktualizacjami, których szczegóły nieosłonięty na oficjalnym blogu.

Nietypowe DLC i zaawansowane moddingi: autorzy Total War: Three Kingdoms wypowiadali się na temat planów wsparcia

Menedżer ds. public relations w Creative Assembly, James High, powiedział, że DLC do nowej gry będzie się różnić od tradycyjnych. Jeden z dwóch trybów w Total War: Three Kingdoms, „Romance”, oparty jest na chińskiej powieści „Trzy Królestwa”. Autorzy zdecydowali się na dokonanie uzupełnień w formie rozdziałów „książkowych” (Chapter Packs). Każdy z nich będzie poświęcony różnym fragmentom dzieła i doda nowe pozycje startowe, wydarzenia, frakcje, mechanikę, zadania, bohaterów i złoczyńców. W DLC pojawią się także postacie znane z głównej kampanii, być może jednak będą wyglądać na młodsze lub starsze i będą dążyć do innych celów. Dodatki będą większe niż pakiety kulturowe, ale mniejsze niż kampanie.

Niedługo po premierze twórcy udostępnią zaktualizowane narzędzia do tworzenia modyfikacji. Ze względu na specyfikę struktury danych Total War: Three Kingdoms zaoferuje modderom większe możliwości, ale nie ma jeszcze żadnych szczegółów. High zauważył, że testerzy byli zachwyceni nowymi narzędziami. Autorzy na początku odmówili jego wydania ze względu na fakt, że wielu użytkowników myli błędy samej gry z tymi generującymi modyfikacje, co komplikuje pracę nad patchami.

Nietypowe DLC i zaawansowane moddingi: autorzy Total War: Three Kingdoms wypowiadali się na temat planów wsparcia

Według przedstawiciela studia, główny zespół deweloperski Total War (z wyłączeniem artystów i specjalistów od dźwięku, którzy pracują nad kilkoma projektami) był całkowicie oddany tej grze przez ostatnie pięć lat. Total War: Three Kingdoms ma już swój pierwszy rekord: najwyższą w serii sprzedaż w przedsprzedaży. Autorzy są bardzo podekscytowani i nie mogą się doczekać premiery.

„To nie tylko nowa, główna gra z serii, ale także jej pierwsza część, której akcja rozgrywa się w Chinach” – zauważył. „Stworzenie takiego projektu nie jest łatwym zadaniem dla brytyjskiego studia. Staraliśmy się jak najściślej podążać za oryginałem, a to okazało się dla nas poważnym wyzwaniem. Jednocześnie tak niezwykły i tętniący życiem okres jest urzekający. Próbowaliśmy złożyć własny hołd Trzem Królestwom i podczas prac nad grą musieliśmy wiele przemyśleć. Serdecznie dziękujemy fanom na całym świecie, szczególnie tym w Chinach, za pomoc i rady po zapoznaniu się z wczesną wersją. Będziemy uważnie monitorować opinie i w razie potrzeby wprowadzać zmiany.”

Nietypowe DLC i zaawansowane moddingi: autorzy Total War: Three Kingdoms wypowiadali się na temat planów wsparcia

High podziękował także wydawcy za opóźnienie premiery, dając mu kilka dodatkowych miesięcy na dopracowanie strategii i wprowadzenie ważnych zmian w oparciu o opinie pierwszych graczy. Autorzy są „bardzo, bardzo” zadowoleni z obecnej wersji, w tym z jej stabilności, ale w razie potrzeby są gotowi szybko wypuścić łatki po wydaniu.

Total War: Three Kingdoms zdobyło 84 na 100 możliwych punktów Metacritic. Dziennikarze chwalą grę za doskonałe wyważenie, dobrze rozwinięte postacie, ekscytujące historie, połączenie przystępności i głębi oraz skuteczny system dyplomacji, który zawsze był słabym punktem serii. Wady obejmują nadmiernie obciążony interfejs i długi czas ładowania. Wielu nazwało tę część jedną z najlepszych i poradziło wszystkim fanom, aby się z nią zapoznali. 



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz