Udostępnianie IoT masom: wyniki pierwszego hackatonu IoT zorganizowanego przez GeekBrains i Rostelecom

Udostępnianie IoT masom: wyniki pierwszego hackatonu IoT zorganizowanego przez GeekBrains i Rostelecom

Internet Rzeczy to trend rosnący, technologia wykorzystywana jest wszędzie: w przemyśle, biznesie, życiu codziennym (witajcie inteligentne żarówki i lodówki, które same zamawiają jedzenie). Ale to dopiero początek – istnieje bardzo wiele problemów, które można rozwiązać za pomocą IoT.

Aby jasno pokazać programistom możliwości technologii, GeekBrains wraz z Rostelecom zdecydowali się zorganizować hackaton IoT. Zadanie dla wszystkich uczestników było takie samo – wymyślić rozwiązanie z zakresu Internetu Rzeczy i wdrożyć aplikację webową i/lub mobilną dla konkretnego użytkownika inteligentnych urządzeń. Technicznie rzecz biorąc, trzeba było pisać z przodu-zakończenia dla użytkownika końcowego, plus z powrotem-zakończenia, który zarządza logiką biznesową dotyczącą pracy z danymi.

Kim oni są, bohaterami naszej powieści hackathonowej?

Udostępnianie IoT masom: wyniki pierwszego hackatonu IoT zorganizowanego przez GeekBrains i Rostelecom

Na zaproszenie do udziału w hackatonie, którego zadaniem było wymyślenie i wdrożenie rozwiązania IoT dla biznesu, odpowiedziały 434 osoby – tyle zgłoszeń otrzymali organizatorzy. W hackatonie wzięły udział 184 osoby – 35 zespołów. Nawiasem mówiąc, jednym z warunków było zaproszenie jedynie początkujących deweloperów, którzy chcą spróbować swoich sił na nowym terenie.

Udostępnianie IoT masom: wyniki pierwszego hackatonu IoT zorganizowanego przez GeekBrains i Rostelecom

Prawie wszyscy dotarli do mety – 33 drużyny z 35, czyli 174 osoby.

Udostępnianie IoT masom: wyniki pierwszego hackatonu IoT zorganizowanego przez GeekBrains i Rostelecom

Wszystkich oceniało jury składające się w całości z surowych profesjonalistów:

  • Dmitry Slinkov – dyrektor ds. Internetu przemysłowego, Rostelecom;
  • Alexey Poluektov – Dyrektor Działu Architektury Platform, Rostelecom;
  • Nikita Bratko – główny architekt rozwiązań, Rostelecom;
  • Oleg Gerasimov – kierownik rozwoju platformy Wink i In-memory DB Reindexer, Rostelecom Information Technologies;
  • Nikolay Olkhovsky – dyrektor centrum kompetencyjnego ds. rozwoju produktów nadzoru wideo, Rostelecom Information Technologies;
  • Sergey Shirkin – Dziekan Wydziału Sztucznej Inteligencji na GeekUniversity, Data Scientist w Dentsu Aegis Network Russia;
  • Oleg Shikov – Dziekan Wydziału Rozwoju Sieci na GeekUniversity;
  • Alexander Sinichkin jest nauczycielem GeekBrains i liderem zespołu Python w Usetech.

Najpierw było słowo – słowo eksperta

Aby uczestnicy hackatonu lepiej zrozumieli, co robić, specjaliści Rostelecom przeprowadzili jednocześnie trzy tematyczne kursy mistrzowskie. Pierwsza to „Platforma Internetu Rzeczy”, druga to „Wprowadzenie do React Native”, a trzecia to „Aplikacja mobilna od podstaw”.

Otóż, aby każdy uczestnik zrozumiał zadanie i wyobraził sobie przybliżoną ścieżkę rozwiązania, a także wiedział, gdzie biegać po nagrodę w przypadku zwycięstwa, mentorzy pomogli uczestnikom:

  • Alexey Poluektov – Dyrektor Działu Architektury Platform, Rostelecom;
  • Nikita Bratko – główny architekt rozwiązań, Rostelecom;
  • Sergey Bastionov – szef grupy zarządzającej projektami, Rostelecom;
  • Oleg Shikov – Dziekan Wydziału Rozwoju Sieci na GeekUniversity;
  • Sergey Kruchinin – kierownik projektów edukacyjnych na GeekUniversity;
  • Alexander Sinichkin – nauczyciel w GeekBrains, lider zespołu Python w Usetech;
  • Ivan Makeev jest nauczycielem w GeekBrains, założycielu projektu „Skorochtets”.

Udostępnianie IoT masom: wyniki pierwszego hackatonu IoT zorganizowanego przez GeekBrains i Rostelecom

Mentorzy działali jako swego rodzaju „pierwsza pomoc”. Podchodzili do zespołów, zadawali różne pytania, komentowali pojawiające się pomysły i sugerowali potencjalnie obiecujące kierunki. Jeśli ktoś potrzebował porady, uczestnik otrzymywał ją niemal natychmiast po zwróceniu się o pomoc.

Jak wszystko poszło?

Pierwszego dnia uczestnicy hackatonu minęli dwa „punkty kontrolne”:

  1. Do godziny 14:00 członkowie zespołu musieli zdecydować i ogłosić, nad jakim pomysłem będą pracować podczas hackatonu. Organizatorzy nagrali pomysły;
  2. Wieczorem zespoły opowiedziały, co zrobiły i co ostatecznie się wydarzyło.

Organizatorzy zalecili uczestnikom, aby codziennie otrzymywali informację zwrotną od dwóch mentorów – jest to konieczne, aby móc skupić się na opiniach ekspertów. Niektórym z najszybszych uczestników udało się porozmawiać ze wszystkimi mentorami.

Udostępnianie IoT masom: wyniki pierwszego hackatonu IoT zorganizowanego przez GeekBrains i Rostelecom

Aby szybciej wykonać zadanie, 23 zespoły nie położyły się spać, ale pozostały w biurze na noc. Pomogła kawa, pomogły pomysły i zapał, plus mała przekąska.

Następnie, drugiego dnia hackatonu, zespoły pokazały, co ostatecznie osiągnęły. Następnie sędziowie naradzali się przez jakiś czas i wystawiali oceny. Każdy projekt był oceniany według następujących kryteriów:

  • Czy rozwiązuje konkretny problem użytkownika i jak bardzo jest on istotny?
  • Nowość pomysłu.
  • Złożoność techniczna: skala rozwiązania, zaangażowane urządzenia, ilość zbieranych danych.
  • Implementacja backendu.
  • Implementacja frontendu.
  • Interfejs działa - prototyp w akcji.
  • Perspektywy komercyjne projektu.

Każdy element był oceniany w pięciopunktowej skali. Następnie wszystkie punkty każdego zespołu zostały zsumowane. Na podstawie końcowego wyniku wyłoniono trzy najlepsze drużyny. Oprócz trzech głównych zwycięzców przyznano nagrody dodatkowe w dziewięciu innych kategoriach.

Sektor „Nagroda” – wyniki końcowe

Udostępnianie IoT masom: wyniki pierwszego hackatonu IoT zorganizowanego przez GeekBrains i Rostelecom

Pierwsze miejsce zajęła ekipa SunDali (którego laptop, notabene, spalił się podczas pracy). Otrzymała nagrodę w wysokości 100 tysięcy rubli za opracowanie systemu sterowania bezzałogowym sprzętem żniwnym.

Udostępnianie IoT masom: wyniki pierwszego hackatonu IoT zorganizowanego przez GeekBrains i Rostelecom

Drugie miejsce z nagrodą w wysokości 70 000 rubli przypadło zespołowi RHDV, który wdrożył projekt monitorowania i zdalnego zarządzania inteligentnym systemem szklarniowym.

Udostępnianie IoT masom: wyniki pierwszego hackatonu IoT zorganizowanego przez GeekBrains i Rostelecom

Otóż ​​trzecie miejsce zajął zespół kursowy GeekBrains, który przedstawił projekt ubezpieczenia IoT dla kompleksu rolniczego.

Jeśli chodzi o nominacje, zwycięzcami każdej z nich są:

☆ Nagroda za komercyjne perspektywy projektu – ReAction

☆ Nagroda „Weź i zrób to!” - „2121”

☆ Innowacyjne rozwiązanie - WAAS!!!

☆ Nagroda Żelezyaka – BNB

☆ Najlepsze rozwiązanie integracyjne - Węże

☆ Najlepsza aplikacja mobilna - „Łodzie”

☆ Nagroda „Och, wciąż mamy wersję demo!” — „Nursułtan”

☆ Nagroda Rostelecom Sympathy – „5642”

☆ Ulubiona nagroda Jury – OCEAN

Co mówią uczestnicy?

Eksperci byli zadowoleni z tego, jak wszystko poszło. Oto, co powiedział Nikolay Olkhovsky, dyrektor centrum kompetencyjnego ds. rozwoju produktów nadzoru wideo w Rostelecom Information Technologies: „Rozwiązania powstałe podczas hackatonu budzą szacunek. Były zespoły, które same znajdowały gotowe zbiory danych zamiast tych, które zaproponowaliśmy i dołączały do ​​nich interfejsy. W rezultacie ich dema wyglądały bardzo realistycznie. Wielu próbowało wdrożyć rzeczy na dużą skalę w ciągu zaledwie jednego dnia.

Zaangażowanie i kreatywność chłopaków były niesamowite. Mimo braku snu i krótkiego terminu wszyscy dali z siebie wszystko: do mety dojechały 33 z 35 drużyn. To bardzo dobry wynik! Brawo dla wszystkich uczestników. A my, jurorzy i mentorzy, dobrze się bawiliśmy”.

Udostępnianie IoT masom: wyniki pierwszego hackatonu IoT zorganizowanego przez GeekBrains i Rostelecom

Alexander Sinichkin, nauczyciel GeekBrains, kierownik zespołu Python w Usetech: „To był mój pierwszy udział w hackatonie i byłem zachwycony, widząc, ilu chłopaków mogło wymyślić coś interesującego i wartościowego. Co trzeci, a nawet drugi projekt wywoływał u mnie zawołanie: „Wow, czy to było możliwe?!”.

Bardzo podobała mi się wytrwałość, z jaką uczestnicy starali się zrozumieć rzeczy, których nie rozumieli. Jak połączyć sieci neuronowe i projekt internetowy w dwa dni i bez doświadczenia? Ale daliśmy radę. Bardzo fajny".

Warto dodać, że każdy z uczestników hackatonu otrzymał szansę na pracę. Dział HR z Rostelecom komunikował się z uczestnikami, zbierając przydatne kontakty. Przedstawicielka firmy Olga Romanova, szefowa selekcji specjalistów IT w Rostelecom Information Technologies, skomentowała wyniki w następujący sposób: „Rostelecom jest gotowy do współpracy z początkującymi specjalistami i oczywiście aktywnie komunikowaliśmy się z chłopakami podczas hackatonu, aby przyciągnąć najlepszych do naszego zespołu. W zależności od poziomu danej osoby możemy zaoferować stanowisko zawodowe lub staż. Mamy wiele ciekawych i obiecujących projektów: telewizja interaktywna, platforma monitoringu wideo, platforma inteligentnego domu. Po hackatonie przeprowadziliśmy już kilka wywiadów.”

No cóż, wrażenia zwycięzców - przeprowadziliśmy krótki wywiad z liderami drużyn.

Alexandra Vasilega, liderka drużyny SunDali (1. miejsce)

Dlaczego zdecydowałeś się wziąć udział w hackatonie?

Dla wielu członków zespołu był to pierwszy hackaton, a decyzja o wzięciu udziału przyszła spontanicznie.

Jak wpadłeś na pomysł, który pozwolił ci zdobyć nagrodę?

Była długa dyskusja, pomysłów było mnóstwo, ale finalnie jeden z członków zespołu spojrzał na robota sprzątającego i wpadł na pomysł wykorzystania takiego urządzenia do pracy nad projektem. Tak pojawiła się nasza opcja.

Jak wydasz (lub już wydałeś) fundusz nagród?

Każdy decydował osobiście – dla mnie to technika.

Arkady Dymkov, lider zespołu RHDV (2. miejsce)

Dlaczego zdecydowałeś się wziąć udział w hackatonie?

Nasz zespół od dłuższego czasu uczestniczy w hackatonach o różnej tematyce, dlatego doskonale zrozumieliśmy, czym jest hackaton i co należy w nim zrobić. Do udziału zapisaliśmy się, można powiedzieć, przez przypadek: jeden z członków naszego zespołu natknął się na ogłoszenie wspólnego hackathonu firm Rostelecom i Geekbrains. Przyjrzeliśmy się sprawom i od razu zdaliśmy sobie sprawę, że to nasze.

Jak wpadłeś na pomysł, który pozwolił ci zdobyć nagrodę?

Niedawno wzięliśmy udział w hackatonie rolniczym, który wygraliśmy dzięki naszemu projektowi szklarniowemu. Mieliśmy już kod do sterowników i zrozumieliśmy zasadę działania całego systemu, więc zrodził się pomysł, aby nie kopać za daleko, ale zrobić coś w tym samym temacie, i to wpasowało się niemal idealnie w tematykę nowy hackaton. Wykonaliśmy oprogramowanie do zdalnego sterowania i monitorowania inteligentnych systemów szklarniowych. Wydawało nam się, że ten pomysł jest co najmniej praktyczny i może „wystartować”. I tak się stało.

Jak wydasz (lub już wydałeś) fundusz nagród?

Podzieliliśmy pieniądze po równo i każdy został ze swoją częścią).

Maxim Lukyanov, lider zespołu Random Forest (3. miejsce)

Dlaczego zdecydowałeś się wziąć udział w hackatonie?

Dowiedziałem się o hackatonie, ponieważ... Studiuję w Geekbrains na Wydziale AI. W czasie hackatonu dopiero co opanowałem biblioteki Pythona do uczenia maszynowego, a ponieważ sam hackaton był pozycjonowany jako wydarzenie dla początkujących programistów w dziedzinie uczenia maszynowego, zdecydowałem, że świetnie byłoby spróbować swoich sił ćwiczyć. Poza tym nigdy wcześniej nie brałem udziału w tego typu konkursach i ciekawie było spróbować.

Jak wpadłeś na pomysł, który pozwolił ci zdobyć nagrodę?

Wszyscy członkowie zespołu naszkicowali kilka pomysłów, utworzyli listę zawierającą 7 opcji. Już sam hackaton rozpoczęliśmy od omówienia wszystkich pomysłów, odrzucenia tych, które były trudne do zrealizowania w danym czasie i wybrania najbardziej przemyślanego i naszym zdaniem najciekawszego – projektu wdrożenia czujników IoT w polach w celu monitorowania ich stanu oraz informować o pojawiających się ryzykach (sprawy ubezpieczeniowe). Pomysł został pierwotnie wymyślony, moim zdaniem, przez Olega Charatowa.

Jak wydasz (lub już wydałeś) fundusz nagród?

Zajęliśmy trzecie miejsce, naszą nagrodą są darmowe kursy GeekBrains.

Ogólnie hackaton można uznać za udany, podobał się wszystkim – uczestnikom, jury, publiczności i oczywiście organizatorom. Śledź program, ten hackaton nie jest ostatnim.

Źródło: www.habr.com

Dodaj komentarz