Kilka frakcji, konsekwencje wyboru i inne szczegóły gry RPG GreedFall

Wydano publikację Wccftech wywiad od głównej scenarzystki Spiders, Jehanne Rousseau, która jest odpowiedzialna za historię GreedFall. To kolejny projekt studia, który ma ogromne ambicje i skalę. Russo zwróciła uwagę na główne cechy otoczenia i opowiedziała o świecie, po którym będzie podróżować.

Kilka frakcji, konsekwencje wyboru i inne szczegóły gry RPG GreedFall

Tak więc w GreedFall istnieje kilka frakcji, do których może dołączyć główny bohater. Początkowo główny bohater jest wymieniony jako członek „nieuczciwych handlarzy”. Przygoda rozpoczyna się na niezbadanej wyspie, która kryje wiele tajemnic i tajemnic. GreedFall kładzie nacisk na eksplorację, a nie na walkę. Nie ma otwartego świata, zamiast tego użytkownicy otrzymają możliwość podróżowania po dużych lokacjach. W trakcie wykonywania zadań często będziesz musiał dokonywać wyborów, które będą miały daleko idące konsekwencje.

Kilka frakcji, konsekwencje wyboru i inne szczegóły gry RPG GreedFall

Główny scenarzysta powiedział, że obecny projekt jest największym w historii studia Spiders. Twórcy przywiązują dużą wagę do szczegółów, stworzono m.in. odrębny język dla rdzennych mieszkańców wyspy. Do szkolenia przydzielane jest miasto początkowe, do którego nie można wrócić po ukończeniu etapu początkowego. Zhanna Russo zauważyła, że ​​poprzednie projekty studia, m.in. Mars: dzienniki wojenne и Technomancer, korzystała z otoczenia Marsa i od dawna chciała zmienić scenerię. Główna scenarzystka marzyła o stworzeniu takiej gry i jest jej smutno, że teraz nawet BioWare rezygnuje z zakrojonych na szeroką skalę projektów RPG dla jednego gracza.

Kilka frakcji, konsekwencje wyboru i inne szczegóły gry RPG GreedFall

Greedfall ukaże się w 2019 roku na PC, PS4 i Xbox One, dokładna data nie jest znana. Nad projektem pracuje czterdziestoosobowy zespół. 



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz