Norman Reedus: „Gracze będą płakać”. Hideo Kojima omawiał Death Stranding na festiwalu filmowym

Hideo Kojima i Norman Reedus wzięli udział w festiwalu filmowym Tribeca w Nowym Jorku. Tam twórca Death Stranding ujawnił kilka nowych informacji na temat projektu, po raz kolejny zaznaczając, że wszyscy w świecie gry są ze sobą połączeni.

Norman Reedus: „Gracze będą płakać”. Hideo Kojima omawiał Death Stranding na festiwalu filmowym

Kojima powtórzył, że Death Stranding to gra akcji z otwartym światem. Będziesz wolny jak w Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Ale po raz kolejny podkreślił, że projekt wniesie coś nowego do gatunku. Gracze będą próbowali połączyć się ze sobą, ale jednocześnie podróżować samotnie – Internet posłużył jako metafora głównego tematu projektu. Zarówno w rozgrywce, jak i w fabule „połączenie” będzie kluczowe. Wszyscy będą połączeni. Ale Kojima nie mógł zejść głębiej, ponieważ Sony Interactive Entertainment by się to nie spodobało: „Nie chcę zostać odłączony od Sony”.

Norman Reedus: „Gracze będą płakać”. Hideo Kojima omawiał Death Stranding na festiwalu filmowym

Autor gry dodał również, że „podłączenie to to samo, co rozłączenie; czy połączenie jest prawidłowe? Czy lepiej się wyłączyć?” Kojima chce, aby gracze myśleli o tym w kontekście swojego życia i świata. Jako przykłady podał randki i politykę europejską. Projektant gry powiedział również, że trudno jest opowiedzieć historię w grze z otwartym światem, ponieważ twórca musi zachować równowagę pomiędzy swobodą gracza a historią. Aby przejść dalej przez fabułę, trzeba podążać w określonym kierunku, ale jednocześnie Kojima chce, aby gracze czuli się, jakby dokonywali wyboru.

Norman Reedus: „Gracze będą płakać”. Hideo Kojima omawiał Death Stranding na festiwalu filmowym

Ponadto Kojima rozmawiał o współpracy z aktorami z Hollywood. Chociaż może stworzyć 100% tego, czego chce za pomocą prostej grafiki komputerowej, ogranicza go jego wyobraźnia. Prawdziwi aktorzy natomiast mogą zaskoczyć Hideo dodatkową głębią. Powiedział, że nie może wrócić do czasów sprzed technologii przechwytywania ruchu. Norman Reedus, który gra głównego bohatera Sama, dodał, że gracze „będą płakać” podczas przejścia.

Być może w nadchodzących miesiącach poznamy dodatkowe szczegóły na temat Death Stranding. Przypomnijmy, że gra powstaje z myślą o konsoli PlayStation 4 na silniku Horizon Zero Dawn.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz