Nostalgia jest głównym powodem, dla którego Half-Life: Alyx stało się prequelem Epizodu XNUMX

Wydanie VG247 rozmawiał z programistą i projektantem Valve, Robinem Walkerem. W wywiadzie deweloper ujawnił główny powód Half-Life: Alyx zdecydowałem się uczynić Half-Life 2 prequelem.

Nostalgia jest głównym powodem, dla którego Half-Life: Alyx stało się prequelem Epizodu XNUMX

Według Walkera zespół początkowo zbudował prototyp VR w oparciu o materiały z kontynuacji. To właśnie niewielki obszar w City 17 zrobił na testerach ogromne wrażenie. Poczuli silne poczucie nostalgii, co Valve postanowiło wykorzystać: „Umieściliśmy ludzi w [prototypie] i wszyscy wyszli, mówiąc: «Wow, naprawdę fajnie było odwiedzić miejsce, które było dla mnie tak rozpoznawalne. Wchodziłem w ten świat nie raz, słyszałem te dźwięki, widziałem te tekstury. Ale nigdy wcześniej nie czułem takiego zanurzenia. [Gra] ma tak wiele rzeczy, że stałem się częścią Half-Life 2.”

Nostalgia jest głównym powodem, dla którego Half-Life: Alyx stało się prequelem Epizodu XNUMX

Następnie Robin Walker powiedział, że Valve zaczęło szukać kompromisu pomiędzy poczuciem nostalgii a nowymi elementami w przyszłym projekcie. W rezultacie twórcy postanowili odtworzyć City 17 i przywrócić użytkownikom to znajome miasto.

Half-Life: Alyx ukazało się na PC 23 marca 2020 roku i jest dostępne na goglach wirtualnej rzeczywistości ze wsparciem SteamVR.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz