Badanie przeprowadzone przez International Data Corporation (IDC) sugeruje, że popyt na urządzenia komputerowe przeznaczone do gier rośnie na całym świecie.
Statystyki uwzględniają podaż gamingowych komputerów stacjonarnych i laptopów, a także monitorów gamingowych.
Podaje się, że w tym roku łączna wysyłka produktów w tych kategoriach sięgnie 42,1 mln sztuk. Oznaczałoby to wzrost o 8,2% w porównaniu do 2018 roku.
Oczekuje się, że w segmencie komputerów stacjonarnych do gier sprzedaż osiągnie 15,5 miliona sztuk. Sektor zaobserwuje spadek o 1,9 proc. rok do roku.
Jednocześnie konsumenci coraz częściej kupują laptopy do gier. Tutaj prognozowany jest wzrost na poziomie 13,3%, a wolumen segmentu w 2019 roku sięgnie 20,1 mln sztuk.
Jeśli chodzi o monitory do gier, ich dostawy wyniosą 6,4 mln sztuk – plus 21,3% w porównaniu z rokiem ubiegłym.
Prognozuje się, że w latach 2019–2023 CAGR (złożona roczna stopa wzrostu) wyniesie 9,8%. W rezultacie w 2023 roku łączna wielkość rynku urządzeń komputerowych do gier wyniesie 61,1 mln sztuk. Spośród nich 19,0 mln będzie pochodzić z komputerów stacjonarnych, 31,5 mln z laptopów do gier, a 10,6 mln z monitorów.
Źródło: 3dnews.ru