Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

Jedna z najstarszych i najbardziej uhonorowanych (a potem zapomnianych) marek gier, której początki sięgają 1989 roku, powróciła do życia po 18 długich latach od czasu MechWarrior 4: Black Knight. Chciałbym powiedzieć, że wróciłem triumfalnie, ale niestety publiczność, która nie znalazła DOS-u i procesorów 486, przyzwyczaiła się już do dość wyrafinowanej rozgrywki symulatorów fantasy w oprawie BattleTech. Niestety, nie będzie recenzji Najemników, ale zamiast tego chętnie dowiemy się, co o niej sądzą weterani pierwszej serii, jeśli tacy są wśród czytelników 3DNews – śmiało wypowiadajcie się w komentarzach! W zamian sugerujemy zapoznanie się z recenzją techniczną MechWarrior 5, którą udało nam się wypuścić dzięki chwilowemu zastojowi na froncie karty graficznej do gier po niedawnym wydaniu Radeon RX 5500 XT.

Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

#Ustawienia jakości grafiki

MechWarrior 5: Mercenaries bazuje na niezwykle popularnym silniku graficznym Unreal Engine 4. Jednak UE 4, podobnie jak inne równie popularne platformy – Unity i Frostbite, samo w sobie nie daje grze certyfikatu jakości, a stanowi jedynie szkielet programowy, na którym programiści ciągną dodatkowe komponenty. W tym przypadku tytułową cechą projektu miał być ray tracing w czasie rzeczywistym. Piranha Games dołączyło do grona studiów gier, które jako pierwsze ogłosiły wsparcie dla technologii NVIDIA – RTX i DLSS, a przed MechWarrior 5: Mercenaries nie ukazała się jeszcze ani jedna gra oparta na Unreal Engine 4 o podobnych możliwościach. Co więcej, Mercenaries otrzymają najpełniejszy zestaw śledzonych efektów, w tym cienie, odbicia i Ambient Occlusion, czym wśród nielicznych projektów w ramach RTX On banner może się tylko pochwalić Metro Exodus и Control (wszyscy inni używają funkcji DXR selektywnie do renderowania określonych komponentów oświetleniowych).

Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie   Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie   Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

Niestety, nie stanie się to natychmiast. Wydawcy zdecydowali się wypuścić grę wcześniej, zabierając twórcom czas potrzebny na sprawną implementację DXR, ale obiecują nadrobić stracony czas w pierwszych miesiącach 2020 roku. A jednocześnie, jak widać, zespół Piranha Games będzie ciężko pracował nad wydajnością, ponieważ we wczesnych wywiadach mówili o liczbie klatek na sekundę na poziomie około 60 FPS przy rozdzielczości 1080p i ograniczonych efektach DXR i wraz ze prześledzonymi odbiciami radzili skupić się na skromnej 30. Wygląda na to, że bez Deep Learning Super Sampling posiadacze nowoczesnych akceleratorów GeForce RTX nie poradzą sobie w MechWarrior 5: Mercenaries, a to, jak widzieliśmy nie raz, jest to kapryśna technologia, której nie da się obejść się spieszyć. Niech Piranha Games zabierze graczom dwa miesiące, zamiast powtarzać incydent z wczesnymi sieciami neuronowymi DLSS Battlefield V. и Metro Exodus.

Powyższe zrzuty ekranu pokazują, jak będzie wyglądać MechWarrior 5: Mercenaries po obiecanej łatce DXR. Tymczasem grafika gry jest dość ascetyczna. Wydaje się, że zbyt wiele rzeczy – zarówno materiałów powierzchniowych, jak i oświetlenia – twórcy przygotowali początkowo z myślą o ray tracingu w czasie rzeczywistym. Nawet obsługę nowoczesnego API Direct3D 12 trzeba było zostawić na później. Prawdopodobnie dlatego szczegółowość krajobrazu MechWarrior 5 tak bardzo zmienia się w zależności od misji, a co za tym idzie, liczba klatek na sekundę.

Ustawienia jakości grafiki w testach
Niska jakość Średnia jakość Maksymalna jakość
Zobacz jakość odległości Blisko Średni Maksymalny
Jakość efektów niski Średni Maksymalny
Jakość cieni niski Średni Maksymalny
Jakość tekstur niski Średni Maksymalny
Listowie niski Średni Maksymalny
Jakość przetwarzania końcowego niski Średni Maksymalny
Jakość antyaliasingu niski Średni Maksymalny
Jakość anyzotropowa 16x 16x 16x
Ostrzenie poza poza poza

W oczekiwaniu na nadchodzącą aktualizację MechWarrior 5: Mercenaries wygląda słabo (poza luksusowym wnętrzem hangaru z „mechami”, dlatego wybraliśmy ją jako scenę testową), ale szczególnie na średnich, a nawet niższych ustawieniach graficznych. Na szczęście nawet w testach procesorów graficznych o małej mocy nie zmienialiśmy parametru filtrowania anizotropowego z x16, aby zachować jakość renderowania tekstur. Przecież era akceleratorów klasy GeForce 3 minęła już zbyt dawno, aby filtrowanie tekstur miało jakikolwiek znaczący wpływ na wydajność.

Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

Pozostaje tylko skupić się na ustawieniu Sharpening, które powinno poprawić klarowność obrazu za pomocą bibliotek FidelityFX – stworzonych przez AMD, ale działających na procesorach graficznych dowolnego producenta. To, czy przynosi to korzyść wizerunkowi, jest kwestią gustu. Ale ściśle rzecz biorąc, filtr przejrzystości w tym przypadku po prostu kompensuje - a jednocześnie częściowo unieważnia - wynik niezbyt wysokiej jakości pełnoekranowego algorytmu antyaliasingu. W każdym razie FidelityFX działa praktycznie bez ponoszenia kosztów wydajności procesora graficznego. Ciekawszy eksperyment byłby możliwy, gdyby gra pozwalała na połączenie opcji przejrzystości z DLSS, ale znowu trzeba będzie to odłożyć na lepsze czasy.

Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

  Nowy artykuł: MechWarrior 5: Najemnicy. Testowanie grupowe 44 kart graficznych: pełne napięcia oczekiwanie

#Stanowisko badawcze, metodologia badań

Stanowisko badawcze
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, stała częstotliwość)
Płyta główna ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Dysk SSD Intel 760p, 1024 GB
Zasilacz Corsair AX1200i, 1200 W
Układ chłodzenia procesora Seria Corsair Hydro H115i
obudowa Stanowisko testowe CoolerMaster V1.0
Monitoruj NEC EA244UHD
System operacyjny Okna 10 Pro x64
Oprogramowanie dla procesorów graficznych AMD
Wszystkie karty graficzne AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 19.12.2
Oprogramowanie GPU NVIDIA
Wszystkie karty graficzne Sterownik NVIDIA GeForce Game Ready 441.66

Pomiary wydajności przeprowadzono za pomocą narzędzia OCAT podczas spaceru po hangarze z „mechami”. Średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę wyznacza się na podstawie tablicy czasów renderowania poszczególnych klatek, którą gra zapisuje do pliku wynikowego. Średnia liczba klatek na sekundę na wykresach jest odwrotnością średniego czasu renderowania klatek. Aby oszacować minimalną liczbę klatek na sekundę, obliczana jest liczba klatek tworzonych w każdej sekundzie testu. Z tej tablicy liczb pobierana jest wartość odpowiadająca 1. percentylowi rozkładu.

#Uczestnicy testu

Około. W nawiasach po nazwach kart graficznych podano częstotliwość podstawową i zwiększoną zgodnie ze specyfikacjami każdego urządzenia. Karty graficzne o konstrukcji innej niż referencyjna są dostosowywane do parametrów referencyjnych (lub zbliżonych do nich), pod warunkiem, że można to zrobić bez ręcznej edycji krzywej częstotliwości zegara. W przeciwnym wypadku (akceleratory z serii GeForce 16, a także GeForce RTX Founders Edition) stosowane są ustawienia producenta.

Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz