Nowy artykuł: Recenzja karty graficznej NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris, przesuń się

Firma NVIDIA wypuściła niedawno gamingową kartę graficzną GeForce GTX 1660 Ti opartą na nowym procesorze graficznym TU116, jednak ruch architektury Turing w stronę urządzeń budżetowych jeszcze się nie zakończył. Wraz z GTX 1660 Ti firma zastąpiła GeForce GTX 1070 świeżym i tańszym modelem o niższym zużyciu energii, ale nowy GeForce GTX 1660 stoi przed innym zadaniem: zamknąć lukę w katalogu NVIDIA, która wciąż istnieje pomiędzy GeForce GTX 1060 i GTX 1070 Jesienią ubiegłego roku Radeon RX 590 zadomowił się w tej luce, a Radeon RX 580, w wyniku optymalizacji sterowników i przejścia gier na Direct3D 12, stał się co najmniej godną alternatywą dla GeForce GTX 1060. Ale wraz z wypuszczeniem GTX 1660 „czerwone” procesory graficzne mają poważnego rywala w kategorii masowych konsumenckich kart graficznych, ponieważ nowy produkt jest zarówno tańszy niż Radeon RX 590, jak i ma większy potencjał wydajności.

Dane techniczne, cena

GeForce GTX 1660 bazuje na procesorze graficznym TU116 z częściowo dezaktywowanymi jednostkami obliczeniowymi. Różnica w konfiguracji GPU pomiędzy GTX 1660 i GTX 1660 Ti sprowadza się do dwóch multiprocesorów strumieniowych (SM), które łącznie zawierają 128 32-bitowych rdzeni CUDA i 8 modułów mapujących tekstury. Zatem przepustowość GeForce GTX 1660 spadła jedynie o 8,3% w operacjach zmiennoprzecinkowych i współczynniku wypełnienia texel bez uwzględnienia szybkości zegara GPU. A tak na marginesie, częstotliwości wzrosły dopiero w młodszym modelu: NVIDIA zwiększyła częstotliwość bazową o 30 MHz, a Boost Clock o 15 MHz.

Ale tak subtelne zmiany nie wystarczą, aby odróżnić GeForce GTX 1660 od GTX 1660 Ti. Główną cechą oddzielającą oba modele był rodzaj pamięci RAM. O ile modyfikacja Ti wyposażona jest w układy GDDR6 o przepustowości 12 Gbps na pin, o tyle GeForce GTX 1660 powrócił do standardu GDDR5. Co więcej, GTX 1660 jest wyposażony w chipy o przepustowości 8 Gbit/s, co oznacza, że ​​pod względem całkowitej przepustowości pamięci nowa karta graficzna w pełni odpowiada początkowej specyfikacji GeForce GTX 1060 z 6 GB RAM, a późniejsze wersje GTX 1060 z 9 Gbit/s RAM są nawet lepsze od GTX 1660 mającego ten parametr. Jednak procesor graficzny TU116, dzięki ulepszonej kompresji kolorów, wydajniej współpracuje z pamięcią RAM.

Nowy artykuł: Recenzja karty graficznej NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris, przesuń się

Ponieważ ani częstotliwości taktowania, ani konfiguracja GPU GeForce GTX 1660 i GTX 1660 Ti nie różnią się znacząco, a młodszy model zawiera także kości RAM o większym poborze mocy (w porównaniu do GDDR6), dwa młodsze akceleratory rodziny Turing charakteryzują się przy tej samej rezerwie mocy - 120 W.

O innych cechach układu TU116 w porównaniu z pełnoprawnymi przedstawicielami rodziny Turing (TU106, TU104 i TU102) pisaliśmy już w recenzji GeForce GTX 1660 Ti, warto jednak skupić się na kilku kluczowych cechach, które sprawiają, że TU116 przypomina swoje starsze odpowiedniki lub odwrotnie, rysuje między nimi granicę nie do pokonania. W sumie TU116 zawiera wszystkie innowacje, które NVIDIA wdrożyła w architekturze Turing, z wyjątkiem rdzeni obsługujących Ray Tracing i rdzeni tensorowych, które wykonują obliczenia FMA (Fused-Multiply Add) na rzeczywistych macierzach o połowie precyzji (FP16 ). Te ostatnie wykorzystywane są przede wszystkim w zadaniach uczenia maszynowego, gdy procesor graficzny przekazuje dane przez sieć neuronową utworzoną lokalnie lub na zdalnej farmie. Tym samym GeForce GTX 1660 i GTX 1660 Ti utraciły jednocześnie kompatybilność zarówno z DXR (rozszerzenie Direct3D 12 do ray tracingu), jak i technologią DLSS, która umożliwia procesorowi graficznemu renderowanie w obniżonej rozdzielczości z późniejszym skalowaniem klatek za pomocą sieci neuronowej.

Zamiast jednostek tensorowych, NVIDIA wyposażyła TU116 w oddzielny układ 16-bitowych rdzeni CUDA - nie są one wystarczająco szybkie, aby skutecznie obsługiwać DLSS, ale istnieją już gry, które wykorzystują operacje z połowiczną precyzją w obliczeniach shaderów (np. Wolfenstein II : The New Colossus), dzięki któremu znacząco wzrasta wydajność odpowiednich procesorów graficznych (obecnie chipy Vega i Turing). Poza tym TU116 różni się od starszych układów swojej rodziny jedynie ilościowo, posiada wszystkie optymalizacje potoku właściwe architekturze Turinga i obsługuje autorskie funkcje renderowania, takie jak VRS (Variable Rate Shading).

Производитель NVIDIA
Model GeForce GTX 1060 3 GB GeForce GTX 1060 6 GB GeForce GTX 1660 GeForce GTX 1660 Ti GeForce RTX 2060 GeForce RTX 2070
GPU
Nazwa GP106 GP106 TU116 TU116 TU106 TU106
Mikroarchitektura Pascal Pascal Turing Turing Turing Turing
Technologia procesowa, nm FinFET 16 nm FinFET 16 nm 12 nm FFN 12 nm FFN 12 nm FFN 12 nm FFN
Liczba tranzystorów, miliony 4 400 4400 6 600 6 600 10 800 10 800
Częstotliwość zegara, MHz: zegar podstawowy/zegar wzmocniony 1506/1708 1506/1708 1530/1785 1500/1770 1365/1680 1/410 (wydanie założycielskie: 1/620)
Liczba jednostek cieniujących ALU 1152 1280 1408 1536 1920 2304
Liczba jednostek mapowania tekstur 72 80 88 96 120 144
Numer ROP 48 48 48 48 48 64
Liczba rdzeni tensorowych Nie Nie Nie Nie 240 288
Liczba rdzeni RT Nie Nie Nie Nie 30 36
RAM
Szerokość magistrali, bity 192 192 192 192 192 256
Frytkowy rodzaj GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM
Częstotliwość zegara, MHz (przepustowość na styk, Mbit/s) 2000 (8000) 2250 (9000) 2000 (8000) 2250 (9000) 2000 (8000) 1 (500) 1 (750) 1 (750)
Objętość, MB 3 096 6 144 6 144 6 144 6 144 8 192
Magistrala we/wy PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
produktywność
Wydajność szczytowa FP32, GFLOPS (w oparciu o maksymalną określoną częstotliwość) 3935 4372 5027 5437 6451 7/465 (edycja założycielska)
Wydajność FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
Wydajność FP32/FP16 1/128 1/128 2/1 2/1 2/1 2/1
Przepustowość pamięci RAM, GB/s 192/216 192/216 192 288 336 448
Wyjście obrazu
Interfejsy wyjściowe obrazu DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
TBP/TDP, W 120 120 120 160 175/185 (wydanie założycielskie)
Cena detaliczna (USA, bez podatku), $ 199 (zalecane w momencie wydania) 249 (zalecane w chwili premiery) / 299 (Founders Edition, nvidia.com) 229 (zalecane) 279 (zalecane) 349 (zalecane) / 349 (Edycja założycielska, nvidia.com) 499 (zalecane) / 599 (Edycja założycielska, nvidia.com)
Cena detaliczna (Rosja), rub. ND ND (zalecane w momencie wydania) / 22 990 (Founders Edition, nvidia.ru) 17 990 (zalecane) 22 990 (zalecane) ND (zalecane) / 31 990 (Edycja założycielska, nvidia.ru) ND (zalecane) / 47 990 (Edycja założycielska, nvidia.ru)

GeForce GTX 1660 można nazwać trzecim (po RTX 2060 i GTX 1660 Ti) następcą głównej karty graficznej ze średniej półki cenowej w rodzinie Pascal - GeForce GTX 1060. Ale jeśli zamkniesz oczy na ilość pamięci RAM, wówczas pod względem miejsca w ofercie nowy produkt należy utożsamiać z wersją GeForce GTX 1060 z 3 GB RAM-u. W porównaniu do najnowszego, GTX 1660 ma nie tylko podwójny bufor klatek, ale także ma o 27% większą teoretyczną przepustowość shaderów niż stary model, podobnie jak GTX 1660 Ti o 24% przewyższa pełnoprawnego GTX 1060 z 6 GB pamięci RAM. Jednocześnie NVIDIA nie rezygnuje z polityki cenowej wyznaczonej przez rodzinę kart graficznych GeForce RTX 20, w ramach której wszystkie nowe urządzenia kosztują kupującego więcej niż ich bezpośrednie odpowiedniki według numerów modeli z poprzedniej generacji. I tak GeForce GTX 1660 trafił do sprzedaży w zalecanej cenie 229 dolarów, choć GeForce GTX 1060 z 3 GB RAM zaczynał się od 199 dolarów.

Patrząc na cenę nowego produktu, można by po raz kolejny oburzyć się chciwością NVIDII, gdyby nie słabość obecnej oferty AMD, która wraz z pojawieniem się architektury Turinga rozprzestrzeniła się z górnego do średniego segmentu cenowego. Zatem najtańsze modyfikacje Radeona RX 590 (cena od 240 dolarów na stronie newegg.com) są obecnie droższe od GeForce GTX 1660, a na rynku rosyjskim rekomendacja NVIDII (17 990 rubli) umieściła GTX 1660 w czołówce dolna część zakresu zajmowanego przez produkt AMD (od 17 940 rubli według market.yandex.ru).

W przeciwieństwie do innych akceleratorów na chipach Turinga, w tym GeForce GTX 1660 Ti, GTX 1660 nie ma bezpośrednich konkurentów w swoim własnym obozie. Najbliższym modelom z serii 10 pod względem specyfikacji i wydajności – GeForce GTX 1060 6 GB i GeForce GTX 1070 – daleko odbiega cenowo nowy produkt, choć pierwszy (a GTX 1060 sprzedawany jest teraz w cenach zaczynających się od 209 dolarów lub 14 590 dolarów) rubli) będą nadal zwlekać z przejęciem części potencjalnych nabywców do czasu, aż wyczerpią się rezerwy starego sprzętu NVIDIA zgromadzone w okresie boomu kryptowalutowego.

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC: projekt

Pierwsze wrażenie na temat nowej karty graficznej z niskiej i średniej kategorii cenowej (a właściwie także i drogich modeli) najlepiej zrobić na przykładzie prostej modyfikacji, bo to właśnie na nie jest największy popyt – w przeciwieństwie do „ premium” oparte na tym samym GPU, które cenowo często wkraczają w zakres najbliższego starszego modelu. W tym sensie znów mamy szczęście, ponieważ GeForce GTX 1660 reprezentuje urządzenie GIGABYTE wypuszczone poza słynną serią WINDFORCE i AORUS. Nie pomylicie się, jeśli rozpoznacie na zdjęciach tę samą kartę graficzną, którą testowaliśmy trzy tygodnie wcześniej w recenzji GeForce GTX 1660 Ti – wykorzystuje tę samą płytkę drukowaną i chłodzenie, ale z innym procesorem graficznym i układami GDDR5 zamiast GDDR6 .

Procesor graficzny na płycie GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC jest wstępnie podkręcony. Choć dokładne dane dotyczące jego częstotliwości znamionowych poznamy dopiero do czasu publikacji artykułu, to gdy producent zamieści opis nowości na swojej stronie internetowej, już ze skromnego układu chłodzenia widać, że podkręcanie ma tutaj charakter czysto symboliczny . A GIGABYTE podkręcił starszy model zaledwie o 30 MHz.

Nowy artykuł: Recenzja karty graficznej NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris, przesuń się

Konstrukcja GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC wykazuje oznaki oszczędności. Na karcie graficznej brakuje nawet najprostszego podświetlenia, nie wspominając o diodach LED RGB z możliwością dostosowania odcienia i możliwością podłączenia pasków LED. Osłona, wykonana w całości z tworzywa sztucznego, otacza płytkę PCB z trzech stron, ukrywając kompaktowe wymiary płytki PCB.

Nowy artykuł: Recenzja karty graficznej NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris, przesuń się

Układ chłodzenia jest również niezwykle prosty: ciepło chipów GPU i RAM jest odprowadzane przez aluminiowy radiator, a jedyną miedzianą częścią jest rurka cieplna przechodząca przez jego podstawę. Jednak chłodnica GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC nie jest pozbawiona pewnych ulepszeń. Dzięki temu grzejnik posiada wypustkę stykającą się z tranzystorami polowymi i dławikami regulatora napięcia, a dwa wentylatory o średnicy 87 mm obracają się w przeciwnych kierunkach – redukując w ten sposób turbulencje przepływu powietrza.

Nowy artykuł: Recenzja karty graficznej NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris, przesuń się

 

Nowy artykuł: Recenzja karty graficznej NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris, przesuń się

Opakowanie GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC jest tak ascetyczne, jak to tylko możliwe: oprócz samej karty graficznej pudełko zawiera tylko papierowe instrukcje i płytę z oprogramowaniem.

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC: PCB

W oparciu o płytkę drukowaną zastosowaną w GeForce GTX 1660, GIGABYTE wyprodukował już wiele innych urządzeń, od GeForce GTX 1660 Ti po GeForce RTX 2070. Ta gama modeli obejmuje różne procesory graficzne (TU116, TU106) i dwa typy pamięci RAM chipy (GDDR5 i GDDR6) są kompatybilne elektrycznie, a małe wymiary płytki PCB umożliwiły produkcję zarówno urządzeń o standardowych wymiarach, jak i kompaktowych kart graficznych w formacie Mini ITX.

Nowy artykuł: Recenzja karty graficznej NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris, przesuń się

Do tej płytki można podłączyć komponenty dla ośmiu faz regulatora napięcia, ale pobór mocy urządzeń opartych na TU116 i TU106 waha się od 120 do 175 W (zgodnie ze specyfikacjami referencyjnymi), więc akcelerator z niższej półki jest zadowolony z układu sześciofazowego VRM: cztery fazy obsługują procesor graficzny i dwie - mikroukłady pamięci o dostępie swobodnym. Ze względu na pokrewieństwo ze starszymi modelami rodziny Turing, nowy produkt wyposażono w tranzystory polowe ze zintegrowanym sterownikiem (tzw. DrMOS lub „stopnie mocy” – stopnie mocy), które zapewniają wysoką sprawność i pozwalają na Kontroler VRM PWM do dokładnego rejestrowania napięcia na drenie tranzystorów.

Chociaż kontroler wyświetlacza TU116 jest kompatybilny z DVI, GIGABYTE zdecydował się na trzy złącza DisplayPort i jedno wyjście HDMI. Jednak GeForce GTX 3.1 i GTX 2 Ti są zasadniczo pozbawione interfejsu USB 1660 Gen 1660 z obsługą protokołu DisplayLink. Oczywiście nie ma tu również podkładek kontaktowych do monitorowania napięć i trybu napięcia sprzętu, zapasowego układu BIOS i innych podobnych luksusów.

Nowy artykuł: Recenzja karty graficznej NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris, przesuń się

Nowy artykuł: Recenzja karty graficznej NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris, przesuń się

Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz