Dostępna jest nowa wersja projektu Wine Launcher, rozwijająca środowisko Sandbox do uruchamiania gier Windows. Wśród głównych funkcji: izolacja od systemu, oddzielne Wine i Prefix dla każdej gry, kompresja do obrazów SquashFS w celu zaoszczędzenia miejsca, nowoczesny styl uruchamiania, automatyczne utrwalanie zmian w katalogu Prefix i generowanie z tego łatek. Kod projektu jest rozpowszechniany na licencji GPLv3.
Istotne zmiany w stosunku do poprzedniej publikacji:
- Dodano obsługę serwera multimediów PipeWire.
- Dodano instalację VKD3D Proton.
- Dodano instalację Media Foundation.
- Poprawiono algorytm kompresji Squashfs, prędkość odczytu wzrosła o ~35%.
- Zaimplementowano autouzupełnianie poleceń Winetricks
- Dodano optymalizację wydajności sterowników wideo NVIDIA i Mesa.
- Dodano tryb debugowania „env debug=1 ./start”.
- MangoHud został zaktualizowany do wersji 0.6.1.
- Naprawiono kompatybilność z domyślnym prefiksem w Protonie.
- Dodano sprawdzanie załadowanego Wine pod kątem zgodności z bieżącym systemem operacyjnym. Wine wyświetla teraz wymaganą minimalną wersję Glibc.
- Naprawiono uruchamianie w Debianie 10.
- Dodano automatyczne wyodrębnianie ikony z pliku exe.
- Dodano bazę danych konfiguracji gry.
- Dodano sekcję „Moje poprawki”, przeznaczoną do wymiany gotowych poprawek pomiędzy różnymi wersjami Wine Launchera.
- Projekt został nieco odświeżony.
Źródło: opennet.ru