Nowe szczegóły na temat Intel Xe: ray tracing i gry w Full HD przy 60 fps

Nie jest tajemnicą, że Intel pracuje obecnie nad nową architekturą procesorów graficznych – Intel Xe – która znajdzie zastosowanie zarówno w grafice zintegrowanej, jak i oddzielnej. A teraz podczas konferencji Tokyo Intel Developer Conference 2019 ujawniono nowe szczegóły dotyczące wydajności niektórych przyszłych rozwiązań Intela, a także faktu, że mogą one otrzymać wsparcie dla ray tracingu w czasie rzeczywistym.

Nowe szczegóły na temat Intel Xe: ray tracing i gry w Full HD przy 60 fps

Przemawiając na konferencji, CTO Intela, Kenichiro Yasu, przedstawił informację o wyższości nowej zintegrowanej grafiki Iris Plus procesorów Ice Lake 11. generacji (Gen11) nad starszym „wbudowanym” procesorem Intel UHD 620 (Gen 9.5). Zaznaczył, że nowa zintegrowana grafika jest w stanie zapewnić częstotliwość powyżej 30 kl./s w wielu popularnych grach w rozdzielczości Full HD (1920 × 1080 pikseli).

Nowe szczegóły na temat Intel Xe: ray tracing i gry w Full HD przy 60 fps

Dodał następnie, że Intel nie planuje na tym poprzestać, a zintegrowana już grafika generacji Intel Xe powinna być w stanie zapewnić co najmniej 60 kl./s w popularnych grach w rozdzielczości Full HD. Innymi słowy, wydajność zintegrowanej grafiki Intel Xe powinna się podwoić w porównaniu z „wbudowaną” 11. generacją. Brzmi to całkiem obiecująco.

Nowe szczegóły na temat Intel Xe: ray tracing i gry w Full HD przy 60 fps

Według doniesień Intel pracuje także nad technologią ray tracingu przyspieszanego sprzętowo. Oczywiście technologia ta nie pojawi się w zintegrowanej grafice, ale może pojawić się w dyskretnych procesorach graficznych. Właściwie nie jest to zaskakujące, ponieważ Intel planuje konkurować na równych zasadach z NVIDIA, która ma już akceleratory ze sprzętowo przyspieszanym ray tracingiem, i AMD, które również pracuje nad kartami graficznymi z ray tracingiem. 



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz