Firma Microsoft udostępniła nowy film przedstawiający prace nad nadchodzącą grą Flight Simulator, skupiający się na jej funkcjach dźwiękowych. W tym filmie projektant dźwięku ze studia Asobo, Aurélien Piters, opowiada o elemencie dźwiękowym nadchodzącego symulatora lotu.
Silnik audio gry został całkowicie przeprojektowany i obecnie wykorzystuje technologię Audiokinetic Wwise, umożliwiając korzystanie z najnowszych interaktywnych technologii audio, takich jak dźwięk w czasie rzeczywistym, a nawet dynamiczne miksowanie. Innowacje te dały ogromną swobodę i umożliwiły symulację odbić fal dźwiękowych, akustyki kabiny, a nawet efektu Dopplera. Dostosowuje to dźwięk do otoczenia: jeśli wiatr się wzmoże lub samolot się zatrzęsie, dźwięk odzwierciedli te zmiany, aby dodać głębi symulacji. Modderzy będą mogli dostosowywać i zmieniać dźwięki.
Dla konstruktorów ważne było również uwzględnienie właściwości akustycznych każdego samolotu. Aby uzyskać dokładny wynik, nawiązano współpracę z producentami samolotów, w ramach której możliwe było zwiedzenie zakładów produkujących samoloty i uzyskanie pełnego dostępu do samolotu. Za pomocą specjalnego urządzenia możliwe było przechwytywanie dźwięków z dużą precyzją dla 16 kanałów: każdy mikrofon rejestrował określone elementy perspektywy (przednie śmigło, boczne śmigło, zamknięty wydech, daleki wydech itd.). To pozwoliło nam wprowadzić do gry dźwięk przestrzenny. Nagrano także dźwięki przycisków, przełączników, przyrządów, a nawet klap w kokpicie.
Ponadto, korzystając ze specjalnej technologii, twórcy byli w stanie nagrać przestrzeń akustyczną kabin, tak aby odtworzyć wszelkie dźwięki czy głosy, tak jakby gracz rzeczywiście słyszał je w kokpicie konkretnego samolotu. Twórcy starali się zaimplementować jak najbardziej realistyczny obraz odbicia dźwięku: na przykład latając nad górami, gracz poczuje, jak odbijają się od nich dźwięki. A dzięki efektowi Dopplera, w zależności od prędkości lecącego samolotu i prędkości własnej obserwatora, dźwięk silnika będzie modulowany, jak w prawdziwym życiu. Modelowano także aerodynamiczny przepływ wiatru w samolocie. Jeśli lądowanie nie będzie idealne, gracz usłyszy uderzenie i drżenie samolotu.
W nowym symulatorze możesz wylądować wszędzie tam, gdzie może wylądować samolot, dzięki czemu gracze usłyszą krajobraz dźwiękowy z różnych miejsc. Aby to osiągnąć, stworzono system biomów w oparciu o dane dotyczące klasyfikacji gruntów. W zależności od tego, gdzie gracz się znajduje, usłyszy różne dźwięki. Na przykład afrykańska sawanna będzie miała zupełnie inne gatunki fauny niż obszar Alaski. W ten sam sposób modelowane są nocne i dzienne krajobrazy dźwiękowe itd.
Pogoda opowiada swoją własną historię, a w symulatorze lotu będzie można dostosować wiele zmiennych, a wszystkie one są powiązane z dźwiękiem. Powiedzmy, że jeśli wiatr się wzmoże, gracz nie tylko poczuje go podczas lotu, ale także usłyszy. To samo dotyczy deszczu, grzmotów, a nawet burz.
Na szczęście w materiale wideo znajdują się także nowe fragmenty rozgrywki. W Microsoft Flight Simulator gracze będą mogli latać bardzo szczegółowymi samolotami cywilnymi w niezwykle realistycznym świecie. Będziesz mógł tworzyć własne plany lotów i latać w dowolne miejsce na świecie. Dodatkowo gra będzie miała cykl dnia i nocy wraz z trudnymi warunkami pogodowymi. Premiera Microsoft Flight Simulator planowana jest na rok 2020. Gra nie obsługuje obecnie gogli VR, ale Microsoft planuje dodać wirtualną rzeczywistość.
Źródło: 3dnews.ru