NVIDIA dodaje obsługę ray tracingu do usługi gier w chmurze GeForce Now

Na targach gamescom 2019 firma NVIDIA ogłosiła, że ​​jej usługa gier strumieniowych GeForce Now obejmuje teraz serwery korzystające z akceleratorów graficznych ze sprzętową akceleracją ray tracingu. Okazuje się, że NVIDIA stworzyła pierwszą usługę przesyłania strumieniowego gier z obsługą ray tracingu w czasie rzeczywistym.

NVIDIA dodaje obsługę ray tracingu do usługi gier w chmurze GeForce Now

Oznacza to, że teraz każdy może cieszyć się ray tracingiem przy wysokich ustawieniach jakości grafiki i stałej liczbie klatek na sekundę na poziomie 60 kl./s, a do tego nie będzie konieczne kupowanie topowej karty graficznej GeForce RTX. Teraz gry takie jak Control, Shadow of the Tomb Raider i Metro Exodus będą mogły ujawnić swoją pełnię znacznie większej liczbie użytkowników.

NVIDIA dodaje obsługę ray tracingu do usługi gier w chmurze GeForce Now

Jednak na razie, aby zagrać w GeForce Now z ray tracingiem, trzeba być uczestnikiem beta testów, a także przebywać w Północnej Kalifornii lub Niemczech. To właśnie tam obecnie zlokalizowane są serwery GeForce Now z akceleratorami RTX. Jednak NVIDIA obiecała już rozszerzenie zasięgu geograficznego serwerów RTX na całą Amerykę Północną i Europę, co zapewni „gry nowej generacji w chmurze”.

Co ciekawe, NVIDIA obiecuje także, że GeForce Now wkrótce wyjdzie z fazy beta testów. „Nie możemy się doczekać uruchomienia usługi w wersji beta w nadchodzących miesiącach” – powiedział Phil Eisler, szef działu rozwiązań chmurowych firmy NVIDIA. Dokładna data premiery nie jest jednak jeszcze znana.


NVIDIA dodaje obsługę ray tracingu do usługi gier w chmurze GeForce Now

Nie wiadomo też, ile będzie kosztować abonament usługi chmurowej GeForce Now. Zauważmy tylko, że w tej chwili usługa okazuje się niesamowicie niezawodna i niezwykle wydajna. Dlatego możemy mieć tylko nadzieję, że NVIDIA nie będzie wymagać zbyt wiele za korzystanie z niego.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz