Obszar branży gamingowej związany z usługami gamingowymi w chmurze stale się rozwija. Oczekuje się, że popularność tego segmentu gwałtownie wzrośnie w ciągu następnej dekady. W ramach wydarzenia GDC 2019 zaprezentowano platformę
Każda z wymienionych usług w chmurze jest reklamowana jako platforma oferująca alternatywę dla tradycyjnego wykonywania gier na sprzęcie użytkownika końcowego. Projekty od Google i Microsoftu cieszą się dużym zainteresowaniem, jednak żaden z nich nie osiągnął statusu beta.
Kolejnym znaczącym graczem w tym segmencie jest NVIDIA, której usługa w chmurze
Warto dodać, że usługa jest dostępna nie tylko do testów, ale ma już ponad 300 tysięcy aktywnych użytkowników. Liczba ta może nie wydaje się zbyt imponująca, ale i tak jest wyższa od wyników Google’a i Microsoftu, których usługi gamingowe w chmurze nie weszły jeszcze w fazę beta testów. Ponadto biblioteka GeForce NOW składa się z ponad 500 gier, w tym najlepszych projektów na komputery osobiste, a także różnych gier niezależnych. Zastosowane rozwiązania sprzętowe również odgrywają ważną rolę w osiągnięciu sukcesu. NVIDIA obsługuje 15 centrów danych zlokalizowanych w Stanach Zjednoczonych i Europie. Aby zapewnić działanie usług, wykorzystywane są serwery, które w przyszłości mogą otrzymać wszystkie zalety chipów z nową architekturą Turing.
Platformy do gier w chmurze Google Stadia i Microsoft xCloud przewyższają GeForce NOW z marketingowego punktu widzenia, gdyż umiejętnie przeprowadzone kampanie reklamowe pozwoliły projektom wejść w pole informacyjne w możliwie najkrótszym czasie. Jednak pod względem zgromadzonego doświadczenia i zastosowanych rozwiązań sprzętowych GeForce NOW ma wyraźną przewagę w wyścigu o pozycję lidera w segmencie gier w chmurze.
Źródło: 3dnews.ru