NVIDIA zmienia priorytety: z procesorów graficznych do gier na centra danych

W tym tygodniu NVIDIA ogłosiła przejęcie za 6,9 miliarda dolarów spółki Mellanox, głównego producenta sprzętu komunikacyjnego dla centrów danych i systemów obliczeń o wysokiej wydajności (HPC). A tak nietypowe dla dewelopera GPU przejęcie, w przypadku którego NVIDIA zdecydowała się nawet przebić Intela, wcale nie jest przypadkowe. Jak skomentował transakcję dyrektor generalny NVIDIA, Jen-Hsun Huang, zakup Mellanoxu był dla firmy bardzo ważną inwestycją, ponieważ mówimy o globalnej zmianie strategii.

NVIDIA zmienia priorytety: z procesorów graficznych do gier na centra danych

Nie jest tajemnicą, że NVIDIA od dawna stara się zwiększać swoje przychody, które uzyskuje ze sprzedaży sprzętu do superkomputerów i centrów danych. Liczba aplikacji GPU poza komputerami do gier rośnie z każdym dniem, a własność intelektualna Mellanox powinna pomóc firmie NVIDIA w opracowywaniu własnych rozwiązań Big Data. Fakt, że NVIDIA była skłonna wydać ogromną sumę na przejęcie firmy telekomunikacyjnej, dobrze odzwierciedla uwagę, jaką poświęcono temu obszarowi. Co więcej, gracze nie powinni już mieć złudzeń: zaspokojenie ich interesów dla NVIDII przestaje być celem nadrzędnym.

Jensen Huang mówił o tym bezpośrednio w wywiadzie dla HPC Wire, który miał miejsce po ogłoszeniu zakupu Mellanoxu. „Centra danych to najważniejsze komputery dziś i w przyszłości. Obciążenia pracą stale ewoluują dzięki sztucznej inteligencji, uczeniu maszynowemu i analizie dużych zbiorów danych, dlatego przyszłe centra danych będą budowane jak gigantyczne, wydajne komputery. Byliśmy firmą produkującą procesory graficzne, a następnie staliśmy się producentem platform GPU. Teraz staliśmy się firmą komputerową, która zaczynała od chipów i rozszerza swoją działalność na centra danych”.

Pamiętajmy, że Mellanox to izraelska firma posiadająca zaawansowane technologie łączenia węzłów w centrach danych i w systemach o dużej wydajności. W szczególności rozwiązania sieciowe Mellanox są obecnie wykorzystywane w DGX-2, systemie superkomputerowym opartym na procesorach graficznych Volta oferowanym przez firmę NVIDIA do rozwiązywania problemów z zakresu głębokiego uczenia się i analizy danych.

„Wierzymy, że w przyszłych centrach danych przetwarzanie danych nie będzie rozpoczynać się i kończyć na serwerach. Obliczenia rozszerzą się na sieć. Myślę, że w dłuższej perspektywie mamy szansę stworzyć architektury obliczeniowe na skalę centrów danych” – wyjaśnia dyrektor generalny firmy NVIDIA w związku z przejęciem Mellanox. Rzeczywiście, NVIDIA dysponuje obecnie niezbędnymi technologiami do tworzenia kompleksowych, wysokowydajnych rozwiązań, które obejmują zarówno macierze GPU, jak i interfejsy międzysystemowe.

NVIDIA zmienia priorytety: z procesorów graficznych do gier na centra danych

Na razie NVIDIA nadal utrzymuje silną zależność od rynku grafiki do gier. Pomimo wszystkich podjętych wysiłków, gracze nadal generują większość przychodów firmy. Tym samym w czwartym kwartale ubiegłego roku NVIDIA zarobiła 954 miliony dolarów na sprzedaży sprzętu do gier, podczas gdy firma mniej zarobiła na rozwiązaniach dla centrów danych - 679 milionów dolarów.Jednak sprzedaż systemów komputerowych wzrosła o 12%, podczas gdy sprzedaż wolumenowa karty graficzne do gier spadły o 45%. A to nie pozostawia wątpliwości, że w przyszłości NVIDIA będzie opierać się przede wszystkim na centrach danych i obliczeniach o wysokiej wydajności.


Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz