Firma NVIDIA opublikowała zestaw SDK RTX Global Illumination

22 marca firma NVIDIA opublikowała narzędzia programistyczne RTX Global Illumination (RTXGI). Dzięki nim twórcy gier i projektanci mogą wykorzystać moc śledzenia promieni do stworzenia globalnego oświetlenia z wieloma odbiciami. Wielu programistów będzie zadowolonych, gdy dowiedzą się, że zestaw SDK RTX Global Illumination nie jest zbyt wymagający pod względem wydajności komputera.

Firma NVIDIA opublikowała zestaw SDK RTX Global Illumination

RTXGI obsługuje każdy procesor graficzny obsługujący DXR (DirectX Ray Tracing) i jest uważany za idealny do wykorzystania zalet śledzenia promieni w grach i aplikacjach.

Twórcy gier będą mogli pracować z w pełni zarządzaną strukturą danych, która obsługuje dowolny model materiałów i oświetlenia. Pakiet SDK zapewnia zoptymalizowane układy pamięci i moduły cieniujące, obsługę wielu układów współrzędnych oraz możliwość tworzenia warunków, w których zdarzenia w silniku gry lub rozgrywce spowodują zmiany oświetlenia.

Firma NVIDIA opublikowała zestaw SDK RTX Global Illumination

Modelarze będą mogli znacznie przyspieszyć swoją pracę dzięki możliwości zmiany charakterystyki oświetlenia w czasie rzeczywistym. Nie ma potrzeby parametryzacji UV ani blokerów sond. SDK będzie oferować możliwości automatycznego umieszczania sond i dynamiczną optymalizację wydajności.

Dzięki kluczowym funkcjom pakietu NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 jest to możliwe sprawdź oficjalną stronę producenta.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz