Firma NVIDIA
Szkice sporządzane są w formie segmentowej mapy, która określa rozmieszczenie przybliżonych obiektów na scenie. Charakter generowanych obiektów określany jest za pomocą kolorowych oznaczeń. Na przykład niebieskie wypełnienie zmienia się w niebo, niebieskie w wodę, ciemnozielone w drzewa, jasnozielone w trawę, jasnobrązowe w skały, ciemnobrązowe w góry, szare w śnieg, brązowa linia przekształca się w drogę, a niebieska linię do rzeki Dodatkowo na podstawie wyboru zdjęć referencyjnych określany jest ogólny styl kompozycji i pora dnia. Proponowane narzędzie do tworzenia wirtualnych światów może być przydatne dla szerokiego grona specjalistów, od architektów i urbanistów po twórców gier i projektantów krajobrazu.
Obiekty są syntetyzowane przez generatywną przeciwstawną sieć neuronową (
Aby osiągnąć realizm, konkurują ze sobą dwie sieci neuronowe: generator i dyskryminator. Generator generuje obrazy w oparciu o zmieszanie elementów rzeczywistych zdjęć, a dyskryminator identyfikuje możliwe odchylenia od rzeczywistych obrazów. W efekcie powstaje sprzężenie zwrotne, na podstawie którego generator zaczyna komponować coraz lepsze próbki, aż dyskryminator przestanie je odróżniać od rzeczywistych.
Źródło: opennet.ru