Paradox Interactive ujawniło szczegóły dotyczące wampirów niskiej rangi w Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – cienkokrwiste.
W Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 rozpoczynasz grę jako nowo nawrócony Thinblood. Jest to grupa wampirów niskiej rangi, która ma najsłabsze zdolności i jest znacznie gorsza od przedstawicieli klanów. Ale nie będziesz długo wśród słabszych, ponieważ w miarę postępów dołączysz do jednego z pięciu klanów Spokrewnionych.
W uniwersum Świata Ciemności Spokrewnieni traktują istoty cienkokrwiste jako istoty drugiej kategorii. Jednocześnie szef Seattle traktuje ich z niezwykłą tolerancją. W czasach Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 miastem rządzi Camarilla, która daje pomniejszym wampirom szansę na osiągnięcie sukcesu.
Na początku rozgrywki będziesz musiał wybrać dla swojego bohatera dyscyplinę cienkokrwistą – Chiropteran, Mentalizm i Nebulacja – prosto z oryginalnej gry planszowej. Od niego zależeć będzie ruch i zdolności bojowe wampira, które można stopniowo udoskonalać.
„Każda dyscyplina ma dwie aktywne techniki i trzy pasywne ulepszenia.
chiropterany
Podobieństwo do nietoperzy pozwala wampirowi poruszać się w powietrzu i przywoływać rój.
- Szybowanie jest pierwszym aktywnym ruchem. Znacząco zmniejsza masę szkieletową i mięśniową wampira, pozwalając mu na szybowanie przez krótki czas w celu dotarcia do niedostępnych powierzchni, atakowanie NPCów w celu ich powalenia lub korzystanie z innych umiejętności z daleka.
- Rój Nietoperzy to kolejny aktywny ruch. Wampir może przywołać rój nietoperzy, aby zaatakować wrogów, tymczasowo uniemożliwiając im walkę i zadając po drodze niewielkie obrażenia. Zdolność tę można ulepszyć do Maelstrom. W tym przypadku wampir jest otoczony skrzydłami wielu nietoperzy, atakując i zadając obrażenia każdemu, kto podejdzie niebezpiecznie blisko.
Mentalizm
Za pomocą telekinezy wampir może manipulować przedmiotami, a nawet wyrywać broń z rąk przeciwników.
- Pull jest pierwszym aktywnym ruchem. Umożliwia telekinetyczną manipulację obiektami nieożywionymi, w tym bronią w rękach wrogów.
- Lewitacja to druga aktywna umiejętność. Unosi żywą postać w powietrze. Siłę tej techniki można zwiększyć do tego stopnia, że wampir będzie w stanie unieść w powietrze wszystkie otaczające go przedmioty lub rzucać wrogami jak szmacianymi lalkami.
Nebulacja
Zdolność, która pozwala wampirowi tworzyć i kontrolować mgłę.
- Mist Shroud to pierwsza aktywna umiejętność. Tworzy mgłę, która na krótki czas spowija postać. Mgła tłumi odgłosy kroków i zmniejsza odległość, z której postać jest widoczna. Ponadto wampir może częściowo zamienić się w chmurę mgły, aby wykonać atak duszący lub wśliznąć się do ciasnych przejść i wąskich otworów, takich jak otwory wentylacyjne lub kanały.
- Koperta to druga aktywna umiejętność. Tworzy statyczną, wirującą chmurę mgły w wyznaczonym miejscu, która otacza, oślepia i penetruje płuca NPC, który jej dotknie” – czytamy w komunikacie prasowym.
Każdy wampir z dowolnego klanu posiada unikalne zdolności, które zapewniają nowe możliwości eksploracji Seattle. Twórcy obiecują, że w nadchodzących tygodniach opowiedzą o wszystkich pięciu klanach Spokrewnionych.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ukaże się w pierwszym kwartale 2020 roku na komputerach osobistych oraz konsolach Xbox One i PlayStation 4.
Źródło: 3dnews.ru