Aktualizacja zastrzeżonych sterowników NVIDIA 440.100 i 390.138 z wyeliminowanymi lukami
Firma NVIDIA представила nowe, zastrzeżone wydania sterowników NVIDIA 440.100 (LTS) i 390.138 („dziedzictwo” dla GPU GF1xx „Fermi”), co wyeliminowało zagrożenie luki w zabezpieczeniach, potencjalnie umożliwiając zwiększenie uprawnień w systemie. Sterownik jest dostępny dla systemów Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) i Solaris (x86_64).
CVE-2020-5963 to luka w interfejsie API komunikacji międzyprocesowej sterownika CUDA, która może prowadzić do odmowy usługi, podwyższonego poziomu wykonania kodu lub wycieku informacji.
CVE-2020-5967 to luka w sterowniku UVM spowodowana sytuacją wyścigową, która może prowadzić do odmowy usługi.
Wersja 440.100 zawiera także obsługę nowych procesorów graficznych
GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GTX 1650 Ti z Max-Q, GeForce RTX 2060 z Max-Q i Quadro T1000 z Max-Q, do ustawień X11 dodano anonimowy alias urządzenia „Connector-N”, którego można używać w opcja ConnectedMonitor umożliwiająca emulację podłączenia monitora bez znajomości dostępnych metod połączenia.
Wersja 390.132 dodaje zgodność z jądrem Linux 5.6 i Oracle Linux 7.7 oraz dodaje obsługę synchronizacji PRIME dla systemów z jądrem Linux 5.4.
RљSЂRѕRјRμ S, RѕRіRѕ, Rozpoczęty testujemy wersję beta nowej gałęzi 450.x, w której można zauważyć następujące ulepszenia:
Dodano obsługę GPU A100-PCIE-40GB, A100-PG509-200,
A100-SXM4-40GB, GeForce GTX 1650 Ti, GeForce RTX 2060 z Max-Q i
Quadro T1000 z Max-Q;
Interfejs API Vulkan obsługuje teraz bezpośrednie wyświetlanie na wyświetlaczach podłączonych za pośrednictwem transportu wielostrumieniowego DisplayPort (DP-MST);
Dodano wsparcie Synchronizacja PRIME do renderowania za pośrednictwem innego procesora graficznego w systemie przy użyciu sterownika x86-video-amdgpu. Możliwe jest wykorzystanie ekranów podłączonych do procesora graficznego NVIDIA w roli „Reverse PRIME” w celu wyświetlenia wyników innego procesora graficznego w systemach z wieloma procesorami graficznymi;
Domyślnie wielowątkowe optymalizacje dla OpenGL są wyłączone z powodu regresji w niektórych sytuacjach.