ProHoster > Blog > wiadomości internetowe > Wsteczna kompatybilność poprzez chmurę: ujawniono jedną z opcji uruchamiania nienatywnych gier na różnych PlayStation
Wsteczna kompatybilność poprzez chmurę: ujawniono jedną z opcji uruchamiania nienatywnych gier na różnych PlayStation
Użytkownicy sieci zwrócił uwagę o patent Sony, który mówi o kompatybilności wstecznej gier pomiędzy konsolami PlayStation, PlayStation 2 i PlayStation 3. Jak się okazało, wnioski patentowe na niektóre części opisanych w dokumencie technologii zostały złożone do japońskiego regulatora już w 2012 roku.
Dokumenty mówią o funkcji wstecznej kompatybilności w chmurze pomiędzy konsolami różnych generacji. Użytkownicy sugerowali, że funkcja ta może być powiązana z usługą przesyłania strumieniowego PS Now, która działa na podobnej zasadzie opisanej w patencie.
W szczególności jeden z dokumentów stwierdza:
„Ogromna liczba gier z konsol PS1, PS2 i PS3 może być przechowywana i używana za pośrednictwem usługi biblioteki gier w chmurze. Te gry można uruchomić na maszynie wirtualnej w środowisku naśladującym system operacyjny konsoli tej generacji.
W sieci także zauważonyże jednym z inwestorów w dokumentach jest David Perry, jeden z twórców technologii chmurowej Gaikai, którą Sony kupiło w 2012 roku. Technologia ta później stała się podstawą usługi PS Now. Perry opuścił firmę w 2017 roku.
Wcześniej źródła sieciowe zgłoszone o patencie Sony mówiącym o wirtualnym asystencie w grach dla konsoli PlayStation. Jedną z jego funkcji może być pomoc w ukończeniu gier.