W połowie kwietnia studio Bloober Team
Dziennikarze pytali szefa projektu, o ile dłuższy będzie czas trwania reedycji w porównaniu z oryginałem. Odpowiedział: „Nowe elementy przeplatają się z resztą gry, więc trudno podać dokładną liczbę. Jednakże średni czas tranzytu powinien być o 20% dłuższy. Musimy oczywiście wziąć pod uwagę, że wszystko zależy od indywidualnego stylu użytkownika.”
Podczas rozmowy Shimon Erdmansky wspomniał także o usprawnieniach technicznych, które zostaną zaimplementowane w Observerze: System Redux. Obejmuje to szybsze ładowanie, ulepszone tekstury, modele postaci i animacje, nowe efekty wizualne i obsługę ray tracingu. Menedżer nie powiedział nic konkretnego na temat rozdzielczości i liczby klatek na sekundę, ponieważ zespół nadal pracuje nad tymi aspektami.
Według Shimona Erdmansky'ego Observer: System Redux powstaje z myślą o PS5 i Xbox Series X, jednak Bloober Team wciąż myśli o wydaniu projektu na PC i Nintendo Switch. Data premiery gry nie została jeszcze ujawniona.
Źródło: 3dnews.ru