Kolejna porażka Google Stadia: niska jakość transmisji i brak 4K w Red Dead Redemption 2

Jedną z głównych korzyści wynikających z subskrypcji premium Google Stadia Pro jest przesyłanie strumieniowe w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę, jeśli pozwala na to połączenie internetowe. Ale testy usługi wykazały, że w tej chwili nie można uzyskać takiej możliwości. Analiza Red Dead Redemption 2 na Google Stadia wskazuje, że usługa nie jest obecnie w stanie dostarczać gier w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę. Nawiasem mówiąc, to samo dotyczy Destiny 2, który odtwarza w rozdzielczości 1080p (przeskalowanej do 4K) i na średnich ustawieniach graficznych.

Kolejna porażka Google Stadia: niska jakość transmisji i brak 4K w Red Dead Redemption 2

Digital Foundry przetestowało Red Dead Redemption 2 na Google Stadia i stwierdziło, że gra działa w rozdzielczości 1440p przy 30 fps w ramach subskrypcji Pro; a na standardowym - 1080p z docelowym 60 fps. W praktyce, jeśli Stadia wykryje, że Twoje połączenie może obsłużyć strumień o dużej przepustowości, przy droższej subskrypcji masz do wyboru rozdzielczość 4K z mniejszą liczbą klatek na sekundę lub 1080p, ale z celem 60 klatek na sekundę, ale wydajność często jest niższa niż pożądana .

Digital Foundry zauważa również, że kompresja wideo ma znaczący wpływ na ogólną jakość wizualną Red Dead Redemption 2 w obu ustawieniach strumienia, co jest szczególnie zauważalne w pierwszym rozdziale. „Wiele krawędzi ogólnie wygląda na znacznie bardziej niewyraźnych i mniej miękkich [na Pro] w porównaniu ze strumieniem 1080p” – powiedział Alex Battaglia. „Duże artefakty kompresji wideo oczywiście pozostaną, więc obecne będzie ogólne blokowanie makr i pasma kolorów [i 1080p]”.


Kolejna porażka Google Stadia: niska jakość transmisji i brak 4K w Red Dead Redemption 2
Kolejna porażka Google Stadia: niska jakość transmisji i brak 4K w Red Dead Redemption 2

W skrócie sytuacja z ustawieniami Red Dead Redemption 2 w Google Stadia wygląda następująco:

  • Filtrowanie anizotropowe: znacznie niższe niż na Xbox One X;
  • Jakość oświetlenia: średnia;
  • Jakość odbicia: niska (taka sama jak na Xbox One X);
  • W pobliżu cieni: wysoki;
  • Dalekie cienie: wysokie (lepsze niż Xbox One X);
  • Cienie głośności: od niskiej do średniej (podobnie jak na Xbox One X);
  • Teselacja: wysoka;
  • Poziom szczegółowości drzewa: niski;
  • Poziom szczegółowości trawy: niski;
  • Jakość futra: średnia;
  • Ogólna jakość tekstury: ultra.

Kolejna porażka Google Stadia: niska jakość transmisji i brak 4K w Red Dead Redemption 2
Kolejna porażka Google Stadia: niska jakość transmisji i brak 4K w Red Dead Redemption 2

Choć grafika Red Dead Redemption 2 na Google Stadia cierpi, usługa oferuje krótki czas reakcji. W rozdzielczości 1080p opóźnienie wejściowe Stadii jest zaledwie o 29 milisekund dłuższe niż na PC przy 60 klatkach na sekundę (i potrójnym buforowaniu) i o 50 milisekund szybsze niż na Xbox One X.

Red Dead Redemption 2 jest już dostępne na PC, Xbox One, PlayStation 4 i Google Stadia.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz