Opublikowany kod odzwierciedla migawkę stanu systemu rozwojowego Infocom w momencie zamknięcia tej firmy. Kod ma na celu poznanie metod tworzenia starych gier, dyskusję i badania z zakresu historii komputerów (licencja na kod nie jest otwarta). Tworzenie gry odbywało się na komputerze typu mainframe z systemem operacyjnym TOPS20, do montażu użyto kompilatora ZILCH. Kod napisany jest w języku ZIL (język implementacji Zork).