Organizator Game Awards: „Gracze nie są gotowi na komponenty sieciowe w Death Stranding”

Organizator The Game Awards i gospodarz niedawnego Opening Night Live na targach gamescom 2019, Geoff Keighley, skomentował najnowsze zwiastuny Death Stranding. Filmy autorstwa Hideo Kojimy wprowadzono w ramach wspomnianego przedstawienia i wszyscy byli zaskoczeni rosnącym grzybem w miejscu wypróżnień głównego bohatera. Jeff Keeley zasugerował przemyślenie tej mechaniki i stwierdził, że obecnie użytkownicy nie są gotowi na komponent wieloosobowy w Death Stranding.

Organizator Game Awards: „Gracze nie są gotowi na komponenty sieciowe w Death Stranding”

Prezenter ONL skomentował to następująco wywiad do IGN: „Ludzie prawdopodobnie nie są gotowi na komponenty online w projekcie. Podczas ceremonii otwarcia targów gamescom 2019 powiedziano, że ludzie będą mogli wypróżnić się na grzybie, który za każdym razem będzie większy. Teraz może się to wydawać głupie i zabawne, ale warto zastanowić się, jaki wpływ ma taka koncepcja na grę. Pomyśl o tym, jak ta mechanika może odnosić się do wszystkiego, co dzieje się w Death Stranding.”

Organizator Game Awards: „Gracze nie są gotowi na komponenty sieciowe w Death Stranding”

Najwyraźniej Geoff Keeley sugeruje znaczenie asymetrycznego trybu wieloosobowego w projekcie Hideo Kojimy. Być może użytkownicy będą musieli współpracować, aby przejść przez pewne etapy, przygotowując zasoby lub coś w tym rodzaju. Sam prezenter stwierdził, że nie do końca rozumie istotę Death Stranding, choć najnowsze zwiastuny wniosły pewną jasność.

Gra ukaże się 8 listopada 2019 roku na PS4, a niedawno się ukazała информация o możliwej wersji na PC.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz