Historia oprogramowania edukacyjnego: pierwsze komputery osobiste, gry edukacyjne i oprogramowanie dla uczniów
Ostatni raz rozmawialiśmy o tym, jak próby automatyzacji procesu uczenia się doprowadziły do pojawienia się w latach 60. bardzo zaawansowanego wówczas systemu PLATO. Przygotowano dla niej wiele szkoleń z różnych przedmiotów. PLATO miał jednak wadę – dostęp do materiałów szkoleniowych mieli jedynie studenci uczelni posiadający specjalne terminale. Sytuacja uległa zmianie wraz z pojawieniem się komputerów osobistych. […]