Pierwsze trzy reedycje Dooma firmy Bethesda nie będą już wymagały dostępu do Internetu
Niedawno zaprezentowało wydawcę Bethesda Softworks reedycje pierwszych trzech gier Doom na obecne konsole i urządzenia mobilne – gry te, delikatnie mówiąc, nie spotkały się z najgorętszym przyjęciem. Wszystkie projekty wymagały konta Bethesda.net (a więc i połączenia z Internetem), co rozczarowało wielu fanów serii, która rozpoczęła się w czasach, gdy domowy dostęp do Internetu był jeszcze ciekawostką.
Doprowadziło to do powstania wielu memów, gdy gracze zaczęli publikować zdjęcia starych gier, które wymagały od nich połączenia konta Bethesda.net. Na szczęście wydawca posłuchał reakcji społeczności graczy: firma obiecała wypuścić poprawkę, która sprawi, że konto Bethesda.net będzie opcjonalne i umożliwi eksterminację demonów niezależnie od tego, czy gracz jest online.
Bethesda Softworks wyjaśniła wymagania dotyczące połączenia sieciowego, mówiąc, że chce nagrodzić członków Doom Slayers Club za grę w Doom, Doom 2 i Doom 3. Chociaż z pewnością będzie to przydatne dla tych, którzy grają w nowsze gry Doom 2016 (lub planuje zakup Doom Eternal); Dla wszystkich innych, którzy chcą po prostu zanurzyć się w nostalgii, wymaganie to jest po prostu irytującym i niepotrzebnym kłopotem.
Zaktualizuj nasze nowe, klasyczne wersje DOOM-a:
Wymóg logowania do BethesdaNet został dodany do Slayers Club, aby nagradzać członków za granie w klasyczne gry DOOM.
Login powinien być opcjonalny i pracujemy teraz nad zmianą tego wymagania na opcjonalny.
Gracze zgłosili także kilka innych skarg, w tym dodanie technologii ochrony przed kopiowaniem, wprowadzone zmiany graficzne (takie jak filtrowanie w celu złagodzenia grafiki pikselowej z 1993 r.) i widoczne spowolnienie tempa muzyki na Nintendo Switch. Nie wspominając już o usunięciu wersji tych gier z platform cyfrowych PS3 i Xbox 360.