jest jedną z najpiękniejszych gier na Nintendo Switch. Niewielu osobom udaje się osiągnąć taką jakość przy przenoszeniu projektów z dużych platform. W nowym wywiadzie Saber Interactive opowiedziało, jak do tego doszło.

W rozmowie z portalem VenturBeat, Matthew Karch, dyrektor generalny Saber Interactive, powiedział, że wstępne próby poprawnego działania fantastycznej gry RPG od CD Projekt RED na konsoli Nintendo Switch zakończyły się niepowodzeniem. Biorąc pod uwagę, że cały projekt musiał zmieścić się na karcie 32 GB, zespół musiał sporo wyciąć.
„Kiedy powstał pierwszy port, gra działała z szybkością 10 klatek na sekundę, zajmowała o 50% więcej pamięci niż konsola Switch, a rozmiar kompilacji był o 20 GB większy niż rozmiar największego kartridża na konsolę Switch” — powiedział Karch.

Kolejnym problemem było to, że Saber Interactive nie mogło po prostu zmniejszyć liczby otaczających je postaci, ponieważ spowodowałoby to, że miasta i wioski wyglądałyby na puste. Ostatecznie zespołowi udało się znaleźć sposób na poprawę jakości cieni, roślinności i ogólnej grafiki, dzięki czemu na konsoli Nintendo Switch można było uruchomić Wiedźmin 3: Dziki Gon bez utraty kluczowych aspektów. Rozwiązaniem było nawet zbudowanie od podstaw kompletnego systemu solarnego.
„Oczywiście cienie są niezbędne, aby dodać realizmu lokalizacjom na zewnątrz, ale gotowe rozwiązanie [nie nadawało się do Switcha]” — powiedział Karch. „Musieliśmy połączyć kombinację statycznej mapy cieni, mapy wypukłości i dynamicznej mapy cieni, aby uzyskać wygląd podobny do oryginału”.
Zespół zastosował podobne podejście do liści i zmienił sposób ich generowania i renderowania. Karch opowiedział portalowi VentureBeat, że zajęło mu rok, zanim udało mu się uruchomić Wiedźmina 3: Dziki Gon z szybkością 30 klatek na sekundę bez większej utraty jakości grafiki.

Wiedźmin 3: Dziki Gon ukazał się 15 października na Nintendo Switch.
Źródło: 3dnews.ru
