Pillars of Eternity 3 stoi pod znakiem zapytania ze względu na słabą sprzedaż Deadfire. Autorzy nie znają przyczyny niepowodzenia

Wydany w maju ubiegłego roku Filary Eternity II: Deadfire przyznał przez sprzedaż oryginalna gra. Niedawno dyrektor projektowy Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, wypowiadał się na swoim blogu w Tumblr, że twórcy wciąż nie odkryli przyczyn jego małej popularności i przyjęli pewne założenia. Ponadto zauważył, że z tego powodu trzecia część może w ogóle nie pojawić się, a jeśli zespół mimo wszystko zacznie ją tworzyć, trzeba będzie ponownie przemyśleć format gry.

Pillars of Eternity 3 stoi pod znakiem zapytania ze względu na słabą sprzedaż Deadfire. Autorzy nie znają przyczyny niepowodzenia

Niemal rok po premierze sprzedaż pierwszych Pillars of Eternity przekroczony 700 tysięcy egzemplarzy. Wersja PC gry Deadfire na pierwsze cztery miesiące osiągnięty znak 110 tysięcy sztuk - dziennikarze nazwali ten wynik całkowitą porażką, choć twórcy unikają takich sformułowań. Sawyer nie udzielił jednoznacznej odpowiedzi na pytanie fanów, czy Pillars of Eternity III zostanie wydane. Jej sprzedaż może być jeszcze niższa niż w przypadku Deadfire, dlatego twórcy będą musieli najpierw zrozumieć, co zrobili źle. Najbliższy mecz będzie zapewne znacznie różnił się od poprzednich.

Sawyer ma kilka założeń. Być może pierwsza część „całkowicie zaspokoiła zapotrzebowanie publiczności [na tradycyjne gry RPG], a druga po prostu nie była potrzebna”. Być może przyczyną są błędy marketingowe – trzeba było stworzyć bardziej efektowną kampanię reklamową. Deweloper nie wyklucza również, że gra naprawdę nie przypadła do gustu graczom, ale tutaj też wszystko nie jest takie proste: została zrecenzowana tak samo jak pierwsza (ocena Deadfire na PC na Metacritic - 88 na 100 punktów, tylko o jeden punkt mniej niż oryginał), o niedociągnięciach napisano niewiele.

Pillars of Eternity 3 stoi pod znakiem zapytania ze względu na słabą sprzedaż Deadfire. Autorzy nie znają przyczyny niepowodzenia

Według Sawyera twórcom byłoby łatwiej, gdyby Deadfire okazał się „straszną porażką”. W takim przypadku byliby w stanie zrozumieć, nad jakimi błędami należy popracować i nie powtarzaliby ich w trzeciej części. Teraz programiści mogą się tylko domyślać. Dyrektor podejrzewa, że ​​winowajcą może być system walki w czasie rzeczywistym z aktywną pauzą, który gracze lubią mniej niż turowy w duchu Boskość: Grzech pierworodny 2 - gra jest bardzo udana. W tym samym czasie inne gry RPG z tym samym systemem - np. Poszukiwacz: Kingmaker - dobrze kupują. Sawyer wyraził kilka innych wersji w Twitter: Być może obecni gracze nie są zbyt zainteresowani bezpośrednimi sequelami lub nie przypadł im do gustu styl graficzny Deadfire (chociaż sam twórcy podoba mu się bardziej niż estetyka pierwszej części). Zaznaczył też, że sukces pierwszej rozgrywki można powiązać z pierwszą falą Popularność na Kickstarterze (kontynuacja została sfinansowana znacznie później i na innej platformie - ryc.). 


Pillars of Eternity 3 stoi pod znakiem zapytania ze względu na słabą sprzedaż Deadfire. Autorzy nie znają przyczyny niepowodzenia

Pillars of Eternity 3 stoi pod znakiem zapytania ze względu na słabą sprzedaż Deadfire. Autorzy nie znają przyczyny niepowodzenia

„Jestem pewien, że ktoś, kto to czyta, wie, dlaczego Deadfire sprzedaje się gorzej niż pierwsza część” – napisał Sawyer. „Nie mam jasnej odpowiedzi”. W opinii Według naszego recenzenta Denisa Szczennikowa wady Deadfire dotyczą głównie nudnych misji pobocznych, a także słabego wpływu działań gracza na otoczenie.

Tak czy inaczej, studio radzi sobie bardzo dobrze: w zeszłym roku wprowadzono część Xbox Game Studios i prawdopodobnie nadal będzie realizować wysokobudżetowe projekty. Rozpoczęcie sprzedaży najnowszej gry, Zewnętrzne światy, uniewinniony Oczekiwania Take-Two Interactive, więc kontynuacja jest prawie nieunikniona.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz