Platinum Games: „Obie strony są winne anulowania Scalebound”

Ponad dwa lata temu Microsoft Corporation odwołany Scalebound, gra akcji studia Platinum Games. Fani gatunku oraz posiadacze Xbox One byli tym faktem bardzo zmartwieni, gdyż za stworzenie gry odpowiada Hideki Kamiya, scenarzysta i reżyser Bayonetty oraz Devil May Cry. Wielu obwiniało Microsoft za odwołanie gry, ale w niedawnym wywiadzie dyrektor generalny Platinum Games, Atsushi Inaba, wyjaśnił, że winę ponoszą obie strony.

Platinum Games: „Obie strony są winne anulowania Scalebound”

Według Microsoftu jakość Scalebound nie pasował oczekiwano, mimo że gra była rozwijana przez kilka lat. Demonstracje naprawdę nie zrobiły wrażenia na graczach – animacja głównego bohatera było nienaturalne i ostre, i walcz z ogromnym bossem wyglądał bardziej nudno niż duży. „To nie było łatwe… Obie strony zawiodły… Nie udało się zrobić wszystkiego, co jako deweloper musieliśmy zrobić. Nie było nam łatwo patrzeć, jak fani wściekają się na Microsoft za anulowanie gry. Ponieważ rzeczywistość jest taka, że ​​jeśli jakakolwiek gra w fazie rozwoju kończy się niepowodzeniem, dzieje się tak dlatego, że zawiodły obie strony” – powiedziała Inaba. „Myślę, że są obszary, w których moglibyśmy działać lepiej i jestem pewien, że są obszary, w których Microsoft, jako partner wydawniczy, chciałby robić to lepiej”. Ponieważ nikt nie chce, aby mecz został odwołany.”

Platinum Games: „Obie strony są winne anulowania Scalebound”

Szef Platinum Games uważa, że ​​Scalebound nauczyło studio wielu bolesnych lekcji, ale pomogło mu się rozwinąć. Niestety Atsushi Inaba nie może ujawnić wszystkich szczegółów rozwoju projektu, bo obowiązują pewne zasady, ale nalega, aby nie zrzucać winy na Microsoft za anulowanie. „Prawda jest taka, że ​​nie lubimy, gdy Microsoft bierze na siebie ciężar wściekłości fanów, ponieważ tworzenie gier jest trudne, a obie strony wyciągnęły wnioski…” – powiedziała Inaba. — Nie powiedziałbym, że nasze doświadczenia ze Scalebound wpłynęły na to, że się przenieśliśmy działalność wydawniczą. Szczerze mówiąc, rzeczywistość jest taka, że ​​w przeszłości odwołaliśmy wiele gier, co idzie w parze z tworzeniem gier wideo. Dlaczego szef studia mówi o tym dopiero teraz, a nie dwa lata temu, kiedy setki tysięcy graczy chwyciło za broń przeciwko posiadaczowi platformy Xbox, pozostaje tajemnicą.

Platinum Games: „Obie strony są winne anulowania Scalebound”

Scalebound miało ukazać się na PC i Xbox One w 2017 roku.


Dodaj komentarz