W ciągu najbliższych pięciu lat popularność gier w chmurze wzrośnie sześciokrotnie

Gaming w chmurze zapowiada się na dynamicznie rozwijający się obszar rozwoju w branży gier w ciągu najbliższych kilku lat. Jak wynika z najnowszej prognozy firmy analitycznej IHS Markit, do 2023 roku łączne wydatki użytkowników na tym rynku wzrosną do 2,5 miliarda dolarów, co oznacza ponad sześciokrotny wzrost obrotów dostawców strumieniowania gier w chmurze w ciągu najbliższych pięciu lat lata.

W ciągu najbliższych pięciu lat popularność gier w chmurze wzrośnie sześciokrotnie

Liczby te dobrze wyjaśniają wzrost zainteresowania usługami gier w chmurze ze strony dużych firm technologicznych, który obserwowaliśmy przez cały rok. Dlatego na początku tego roku Google ogłosił plany uruchomienia w najbliższej przyszłości swojej platformy do strumieniowego przesyłania gier. Stadia, a Sony i Microsoft ogłosiły nieoczekiwane Współpraca w zakresie budowy usług chmurowych dla gier i rozrywki. Ponadto nie zapomnij o trwających pracach nad projektem w Microsoft xCloud, która umożliwi strumieniowe przesyłanie gier Xbox na urządzenia mobilne i komputery PC.

Raport IHS Markit dzieli usługi gier w chmurze na dwa główne typy: usługi zapewniające dostęp do treści związanych z grami w ramach subskrypcji oraz usługi, które umożliwiają użytkownikowi wynajmowanie miejsca na uruchamianie gier ze swojej biblioteki. Analitycy uważają, że większość dużych firm posiadających własną infrastrukturę chmurową w nadchodzących latach w taki czy inny sposób wejdzie na rynek strumieniowego przesyłania treści z gier. To wyjaśnia oczekiwany gwałtowny wzrost w tym obszarze.

Trzeba jednak zrozumieć, że pojawienie się nowych usług chmurowych dla graczy nie spowoduje znaczących zmian w strukturze wykorzystywanych platform do gier. Obiecany przez analityków wzrost przychodów do 2,5 miliarda dolarów do 2023 roku oznacza jedynie, że za pięć lat udział gier w chmurze będzie stanowić około 2% obrotów rynku gier. I chociaż istnieją prognozy, że dziesiątki milionów graczy przełącz się z komputera do korzystania z serwisów streamingowych i konsol chmurowych podłączonych do telewizorów, tradycyjne platformy do gier na pewno nie stracą na aktualności.

W ciągu najbliższych pięciu lat popularność gier w chmurze wzrośnie sześciokrotnie

Jeśli mówimy o obecnym stanie rynku, to w tej chwili na świecie istnieje 16 serwisów streamingowych gier z zauważalną publicznością, których wpływy za rok 2018 wyniosły 387 mln dolarów.Najpopularniejszą wśród usług jest Sony PlayStation Now , którego udział na koniec ubiegłego roku wyniósł 36%. Na drugim miejscu pod względem przychodów znajduje się opracowana wspólnie z tajwańską firmą Ubitus usługa chmurowa Nintendo, która za niewielką opłatą umożliwia streaming popularnych gier klasy AAA na konsole Nintendo Switch.

Najpopularniejsze usługi przesyłania strumieniowego gier w chmurze znajdują się w Japonii – kraj ten generuje aż 46% obrotów rynku, co w dużej mierze wynika z rozwiniętej infrastruktury internetowej w Krainie Wschodzącego Słońca i niskich opóźnień sieci wynikających ze zwartości geograficznej region. Wśród krajów o dużej popularności gier w chmurze (głównie za sprawą PlayStation Now) odnotowuje się USA i Francję, zajmując odpowiednio drugie i trzecie miejsce.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz