Scena łóżkowa, więcej sytuacji bojowych, interakcja myśli – co scenarzysta Disco Elysium chce zobaczyć w nowej grze

W najnowszym numerze GameSpot's Audio Logs, główny projektant i scenarzysta Dyskoteka Elysium Robert Kurvitz opowiedział o cechach gry oraz o tym, co chciałby zaimplementować w kolejnym projekcie.

Scena łóżkowa, więcej sytuacji bojowych, interakcja myśli – co scenarzysta Disco Elysium chce zobaczyć w nowej grze

Według Kurvitza twórcy podeszli do stworzenia Disco Elysium z myślą o unowocześnieniu gatunku imprezowych gier fabularnych: „Naszym punktem wyjścia była innowacja, nawet jeśli ma ona służyć samej innowacyjności”.

Wszystko zaczęło się od formatu tekstowego. ZA/UM zdecydowało się od razu porzucić tradycyjne umiejscowienie okna dialogowego (poniżej) i przeniosło je na prawą stronę ekranu w stylu Shadowrun Returns.

Kurvitz jest szczególnie dumny z tego, że wszystkie istotne informacje w Disco Elysium (nowe linie, opcje konwersacji) pojawiają się w prawym dolnym rogu ekranu, gdzie osoba siedząca przy komputerze ogląda „60% swojego czasu”.


Scena łóżkowa, więcej sytuacji bojowych, interakcja myśli – co scenarzysta Disco Elysium chce zobaczyć w nowej grze

„Ukryte ikony znajdują się w prawym dolnym rogu. Oto Twój zegar, powiadomienia, wiadomości. Ludzie najczęściej patrzą w prawy dolny róg, gdzie jest ich ręka, więc Windows i Microsoft umieściły tam wszystkie te elementy ”- wyjaśnił Kurvitz.

Jednocześnie format kanału tekstowego – kolumna wznosząca się – deweloperzy szpiegowali w gazetach i na Twitterze: „Chcieliśmy stworzyć ekscytujący i modny silnik dialogowy, który w kontekście gry RPG prawdopodobnie brzmi dziwnie”.

Disco Elysium ma dużo tekstu (wg szacunki autorów, ponad milion słów), a aby przekazać graczowi jego znaczenie i utrzymać uwagę czytelnika, ZA/UM musiało posunąć się do kilku sztuczek.

Scena łóżkowa, więcej sytuacji bojowych, interakcja myśli – co scenarzysta Disco Elysium chce zobaczyć w nowej grze

Umiejętności składające się na system role-playing służą między innymi do wielokrotnego przekazywania graczowi odpowiednich informacji. „Musisz zrozumieć, że ludzie nie rozumieją tekstu, nie rozumieją, co do nich mówisz, dopóki nie zrobisz tego na dwa, trzy, cztery, a czasem osiem różnych sposobów. Bez zrozumienia nie będzie zainteresowania [ze strony gracza]”, jest pewien Kurvits.

Twórca Disco Elysium nazwał Gabinet Myśli najtrudniejszą do wdrożenia funkcją – spis pomysłów, które po namyśle przekształcają się w bonusy i kary w rozgrywce.

Scena łóżkowa, więcej sytuacji bojowych, interakcja myśli – co scenarzysta Disco Elysium chce zobaczyć w nowej grze

W związku z tym, że wcześniej w żadnej grze nie było takiej mechaniki, w ZA/UM nie można było nigdzie zajrzeć nawet do podstaw wizualizacji takiego systemu. Metodą prób i błędów autorzy doszli do wniosku, że ludzie nie lubią nosić przedmiotów w kształcie rombu.

Ponadto pokój myśli pochłonął dużo czasu i pieniędzy. Deweloperzy musieli zatrudnić artystę koncepcyjnego, który spędził ponad rok na tworzeniu ilustracji do pomysłów.

Kurvitz chciałby w przyszłości zrealizować interakcję myśli w ramach gabinetu: wzmacnianie jednej koncepcji przez inne lub ustawianie się w szeregi podobnych idei. Według twórcy mechanika ta ma „niezwykły potencjał”.

Segmenty walki również wydają się być niezwykle ambitne dla Kurvitza. Jako możliwe sytuacje, w których może dojść do bitwy, deweloper wymienił wypadek samochodowy, pożar budynku oraz upadek z dużej wysokości.

„Wyobraź sobie scenę, która zaczyna się od wypadku samochodowego, a przy każdym zakręcie samochód wykonuje kolejne salto w powietrzu. Albo bitwa w płonącym domu, z którego trzeba się wydostać, albo coś, co dzieje się w powietrzu” – intryguje Kurwitz.

Między innymi w jednym ze swoich kolejnych projektów Kurvitz chciałby zaimplementować scenę seksu: „Będzie tak poważna, a może nawet komiczna, na ile mechanika pozwoli”.

Disco Elysium ukazało się na PC 15 października ubiegłego roku i to w tym dostanie na PS4 i Xbox One. Jak dotąd gra obsługuje tylko język angielski, ale w przyszłości programiści obiecuję dodać rosyjski.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz