Ujawniony potencjał: Radeon RX Vega 64 jest do 20% szybszy niż GeForce RTX 2080 Ti w World War Z

AMD niestety nie może ostatnio pochwalić się kartami graficznymi, które mogą na równi konkurować z flagowymi rozwiązaniami konkurenta. Ale tym ciekawiej jest oglądać momenty, w których „Czerwoni” potrafią się wyróżnić. Jak wykazały przykładowo testy wydajności karty graficznej w nowej strzelance World War Z, rozwiązania AMD są w stanie z powodzeniem przewyższyć nawet GeForce RTX 2080 Ti.

Ujawniony potencjał: Radeon RX Vega 64 jest do 20% szybszy niż GeForce RTX 2080 Ti w World War Z

World War Z od firmy Sabre Interactive to gra zoptymalizowana pod kątem kart graficznych AMD, która wykorzystuje także API Vulkan. Jak wiadomo, ten interfejs API wiele zapożyczył od Mantle, interfejsu API stworzonego przez samo AMD. Nic więc dziwnego, że karty graficzne Radeon radzą sobie dobrze w tej nowej grze. Tutaj przypominam, że w tym samym Doomie opartym na Vulkanie, karty graficzne AMD również pokazały dobre wyniki.

Ujawniony potencjał: Radeon RX Vega 64 jest do 20% szybszy niż GeForce RTX 2080 Ti w World War Z

Testowanie kart graficznych w World War Z zostało przeprowadzone przez zasób GameGPU. Stanowisko testowe zostało oparte na procesorze Core i9-9900K podkręconym do 5,2 GHz, co praktycznie eliminuje wpływ procesora na wyniki. I rzeczywiście, są po prostu niesamowite.

Ujawniony potencjał: Radeon RX Vega 64 jest do 20% szybszy niż GeForce RTX 2080 Ti w World War Z

W najpopularniejszej dziś rozdzielczości Full HD (1920 × 1080 pikseli) najlepiej radziły sobie Radeony VII, Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled (wersja ze standardowym systemem chłodzenia cieczą) oraz standardowa wersja Radeon RX Vega 64. flagowa karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti znajduje się dopiero na czwartym miejscu, znacząco przegrywając z konkurencją. Chciałbym również zauważyć, że Radeon RX Vega 56 był w stanie przewyższyć GeForce GTX 1080 Ti i RTX 2080.


Ujawniony potencjał: Radeon RX Vega 64 jest do 20% szybszy niż GeForce RTX 2080 Ti w World War Z

Przy wyższej rozdzielczości Quad HD (2560 × 1440 pikseli) równowaga mocy w górnej części diagramu pozostała prawie niezmieniona, ale różnica między kartami graficznymi AMD i NVIDIA nie była już tak duża. Pod względem średniej liczby klatek na sekundę GeForce RTX 2080 Ti wyprzedził nieco Radeona RX Vega 64, ale przegrał pod względem minimalnej częstotliwości.

Ujawniony potencjał: Radeon RX Vega 64 jest do 20% szybszy niż GeForce RTX 2080 Ti w World War Z

Wreszcie w rozdzielczości 4K (3840 × 2160 pikseli) flagowiec NVIDII zdołał zająć pierwsze miejsce z przewagą kilku klatek na sekundę. Warto również zauważyć, że karty graficzne Radeon VII i Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled wykazały te same wyniki. Jednak popularny Radeon RX 580 spadł do poziomu GeForce GTX 1070 Ti.

Oprócz znakomitych wyników, należy zauważyć, że karty graficzne AMD są znacznie tańsze niż flagowce NVIDIA. Na przykład Radeon RX Vega 64, który był w stanie przewyższyć GeForce RTX 2080 Ti, kosztuje prawie trzy razy mniej niż „zielona” karta graficzna. Podobnie sytuacja wygląda w przypadku innych akceleratorów AMD i NVIDIA.

Ujawniony potencjał: Radeon RX Vega 64 jest do 20% szybszy niż GeForce RTX 2080 Ti w World War Z

Ogólnie rzecz biorąc, jest to świetne demo, które pokazuje, co może zrobić prawidłowo zaimplementowany interfejs API niskiego poziomu. Szkoda tylko, że w przypadku kart graficznych AMD zdarza się to rzadko. Ponadto przykład World War Z pokazuje, że z punktu widzenia „nagiej” wydajności karty graficzne AMD są w stanie całkiem konkurować z rozwiązaniami przeciwnika, ale utrudnia je komponent oprogramowania.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz