Podczas ceremonii otwarcia Blizzconu 2019 firma Blizzard przedstawiła między innymi nowe rozszerzenie Wejście smoków do swojej kolekcjonerskiej gry karcianej Hearthstone. W Wyjściu z cienia League of E.V.I.L. zrealizowała swój wielki plan splądrowania pływającego miasta Dalaran; potem historia toczyła się dalej w piaskach i grobowcach Uldum, a teraz smoki położą kres tej przygodzie.
„W nowym rozszerzeniu Wejście smoków bitwa pomiędzy Ligą ZŁA a Ligą Odkrywców przeniesie się w przestworza nad Smoczym Cmentarzem, gdzie supernikczemny plan Rafaama wejdzie w końcową fazę. Dalaran wciąż unosi się nad Azeroth – ale teraz ze złowieszczym ładunkiem. Nie wszystkie kary w Uldum zostały zneutralizowane. Rafaam planuje wykorzystać swój niebezpieczny łup, aby wskrzesić coś bardzo potężnego. Galakrond, protoplasta wszystkich smoków, już dawno nie żyje, ale tak drobny problem nie jest w stanie powstrzymać Rafaama. Za pomocą ostatecznej kary Rafaam i jego Liga ożywią Galakronda i uwolnią niesamowitą niszczycielską siłę na Northrend. Oczywiście tylko wtedy, gdy Lidze Odkrywców nie uda się zjednoczyć w walce z zagrożeniem bardziej niebezpiecznym niż kiedykolwiek wcześniej” – czytamy w opisie dodatku.
Wejście smoków rozpocznie się we wszystkich regionach 10 grudnia 2019 r. i niesie ze sobą nowe mapy, mechanikę gry i oczywiście całe stado smoków.
Przykładowo po raz pierwszy w grze pojawi się smok Galakrond – w postaci pięciu nowych kart na raz – dla wojownika, czarnoksiężnika, szamana, łotrzyka i kapłana. Każda wersja Galakronda ma potężny okrzyk bojowy i zapewnia bohaterowi zwiększoną siłę. Aby pomóc smokowi osiągnąć jego prawdziwą przerażającą moc, dostępna jest nowa umiejętność - „Ewokacja”, która wzmacnia Galakronda: jego okrzyk bojowy staje się potężniejszy, pozwalając mu przyjąć drugą, a następnie trzecią formę.
Po raz pierwszy w grze pojawią się także zadania poboczne. Bohaterowie i złoczyńcy od dawna uwielbiają odbywać długie podróże w poszukiwaniu ukrytych reliktów i nowych umiejętności. A teraz lodowe pustkowia Northrend otworzą jeszcze więcej możliwości dla magów, druidów, łowców i paladynów. Zadania poboczne są łatwiejsze do wykonania niż zwykłe, ale zapewniają też cenne nagrody.
Ogólnie rzecz biorąc, smoków będzie dużo: każda klasa otrzyma legendarnego smoka, dzięki czemu wszyscy bohaterowie będą mogli poczuć się jak władcy lodowych przestrzeni i zimowego nieba. Jak można było się spodziewać, karty smoków to potężne legendarne stworzenia posiadające okrzyki bojowe, które z pewnością odwrócą losy bitwy na Twoją korzyść. Pojawią się także karty smoczego oddechu, zaklęć zapewniających ważne korzyści, gdy będziesz mieć smoka w ręce.
Chętni już mogą
Źródło: 3dnews.ru