Dead Cells sprzedało się w ponad milionie egzemplarzy. Drugą najważniejszą platformą był Nintendo Switch

Dead Cells, jedna z najlepszych gier Metroidvania, pokryła się platyną. Jej główny projektant Sébastien Bénard ogłosił, że jej sprzedaż przekroczyła milion egzemplarzy podczas wydarzenia Game Developers Conference 2019. Deweloperzy z francuskiego Motion Twin opowiadali także o podziale sprzedaży ze względu na platformy oraz znaczeniu sukcesu projektu dla studia.

Dead Cells sprzedało się w ponad milionie egzemplarzy. Drugą najważniejszą platformą był Nintendo Switch

60% egzemplarzy sprzedało się na PC. Nie ma w tym nic dziwnego: przez pierwsze trzynaście miesięcy (od 10 maja 2017 r. do 7 sierpnia 2018 r.) gra dostępna była wyłącznie na platformie Steam w ramach programu wczesnego dostępu. Już wcześniej informowano, że w pierwszym roku sprzedaż wyniosła ok. 730 tys. egzemplarzy, a do czasu wydania wersji 1.0 przekroczyła 850 tys. egzemplarzy.

Co ciekawe, liderem wśród konsol był Nintendo Switch, choć na systemie hybrydowym pojawił się jednocześnie z wydaniem wersji na PlayStation 4 i Xbox One. Co więcej, wersja ta wyprzedaje się tak szybko, że – jak zakładają twórcy – pewnego dnia prześcignie wersję komputerową. Dead Cells znalazło się na opublikowanej w zeszłym tygodniu liście dziesięciu najlepiej sprzedających się gier na platformę Big N. Wcześniej Destructoid zauważył, że wersja na Switcha czterokrotnie przewyższała sprzedaż wersji na PS4.

Dead Cells sprzedało się w ponad milionie egzemplarzy. Drugą najważniejszą platformą był Nintendo Switch

Według menadżera ds. marketingu studia, Steve'a Philby'ego, początkowa cena gry była dość wysoka jak na niezależny projekt. Twórcy byli pewni, że jest to warte swojej ceny, a także rozumieli, że rabaty będą musiały być wprowadzane z czasem. „Daliśmy Dead Cells z siebie wszystko” – powiedział. — Jeśli Ci się podoba i chcesz nas wesprzeć, to kup go po pełnej cenie. To pozwoli nam kontynuować tworzenie gier.”

Benard powiedział, że Dead Cells było „ostatnią szansą” studia – komercyjny sukces uchronił je przed zamknięciem. Wcześniej Motion Twin zajmował się małymi projektami shareware, w tym na urządzenia mobilne, a jego działalność „nie była zbyt dobra”. Roguelike stało się najbardziej ambitną grą, z jaką kiedykolwiek się mierzyli twórcy, a zainwestowane w nią środki były uzasadnione.

Dead Cells sprzedało się w ponad milionie egzemplarzy. Drugą najważniejszą platformą był Nintendo Switch

W przeszłości scenarzyści opisywali Dead Cells jako ryzykowny projekt, „grę marzeń”, która w przypadku niepowodzenia może zniszczyć studio. Chcieli stworzyć „coś hardkorowego, ultraniszowego, z grafiką pikselową”, co mogłoby nie spodobać się głównym graczom. Twórcy nie zwrócili się do graczy o fundusze i uruchomili grę we wczesnym dostępie, aby zebrać jak najwięcej opinii, dopracować wszystkie systemy rozgrywki i zwiększyć szanse na sukces.

Gra Dead Cells otrzymała wiele nagród, w tym „Najlepszą grę niezależną” w konkursie Golden Joystick Awards i „Najlepszą akcję” w konkursie The Game Awards. Jego średnia ocena w serwisie Metacritic wynosi 87–91 na 100, w zależności od platformy. 

W okresie wczesnego dostępu Dead Cells bardzo się zmieniło – dotyczy to nie tylko zawartości i mechaniki, ale także balansu gry. Twórcy nadal wspierają go aktualizacjami. 28 marca wersja komputerowa otrzyma dodatek Rise of the Giants z nową lokacją, przeciwnikami, bronią, kostiumami i inną zawartością. Na konsolach pojawi się później, ale stanie się to również wiosną.




Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz