Jesienią ubiegłego roku Microsoft po raz pierwszy
Pomysł jest taki, aby umożliwić użytkownikom granie w gry konsolowe, gdziekolwiek się da. Firma chce uprościć deweloperom możliwości dystrybucji swoich projektów.
System opiera się na serwerach opartych na Xbox One S, a także usłudze chmurowej Azure, z początkowym naciskiem na bliskość kluczowych ośrodków tworzenia gier w Ameryce Północnej, Azji i Europie. Jednocześnie system, jak
Firma poinformowała również, że dodała do swojej listy narzędzi programistycznych interfejs API, który pozwala określić, czy gra jest przesyłana strumieniowo z chmury, czy grana lokalnie. Może to być ważne, jeśli chcesz zapewnić minimalne opóźnienia w grze, na przykład w potyczkach dla wielu graczy, gdzie ping ma kluczowe znaczenie. Aby to osiągnąć, mecze z udziałem dużej liczby graczy zostaną przeniesione na jeden serwer.
Kolejną innowacją jest dostosowanie rozmiarów czcionek do małych wyświetlaczy, co będzie istotne przy graniu ze smartfona lub tabletu. Firma obiecała także dać deweloperom możliwość dostosowania projektów do różnych sposobów grania.
Źródło: 3dnews.ru