Procesor Nintendo Switch ma możliwość podkręcania, aby przyspieszyć ładowanie gier
W zeszłym tygodniu Nintendo udostępniło nową aktualizację oprogramowania sprzętowego dla swojej przenośnej konsoli Switch. Jednak z jakiegoś powodu w opisie nowej wersji 8.0.0 nie wspomniano o nowym „Trybie Boost”, w którym procesor konsoli jest znacznie podkręcony, zwiększając w ten sposób prędkość ładowania gier.
Jak wiadomo, Nintendo Switch bazuje na jednoukładowej platformie NVIDIA Tegra X1, która zawiera cztery rdzenie ARM Cortex-A57 i Cortex-A57 o częstotliwości zaledwie do 1,02 GHz. Teraz, dzięki oprogramowaniu 8.0.0, częstotliwość procesora w niektórych przypadkach może wzrosnąć o ponad 70%, do 1,75 GHz. To prawda, że procesor nie działa na tej częstotliwości przez cały czas.
Poinformowano, że wzrost częstotliwości występuje podczas procesu ładowania niektórych gier. A po zakończeniu pobierania częstotliwość taktowania spada do standardowego 1,02 GHz i pozostaje taka podczas rozgrywki. Tryb wzmocnienia jest obecnie dostępny tylko w Legend of Zelda: Breath of the Wild w wersji 1.6.0 i Super Mario Odyssey w wersji 1.3.0. Należy pamiętać, że te nowe wersje gier zostały wydane przez Nintendo dopiero kilka dni temu.
O mój. Aktualizacja NAPRAWDĘ poprawiła czas ładowania kapliczki, pog! pic.twitter.com/Mdr3onYudk
— Alexis de Chamris (@Pikastroff) 26 kwietnia 2019 miasto
Dzięki automatycznemu overclockingowi czas ładowania gier ulega znacznemu skróceniu. Jeden z użytkowników porównał czasy ładowania w różnych przypadkach gry Legend of Zelda: Breath of the Wild przed i po aktualizacji konsoli i oprogramowania gry. Szybkość ładowania zwiększona o 30–42%.
Niestety, na chwilę obecną nie wiadomo, czy tryb Boost będzie w jakikolwiek sposób wykorzystywany na konsoli Switch. Tajemnicą pozostaje również, jakie inne gry otrzymają wsparcie dla przyspieszonego ładowania w tym nowym trybie, ponieważ bez interwencji twórców tryb Boost nie będzie mógł zostać aktywowany.