Wczesne spojrzenie na reedycję The Settlers w 16 minutach materiału z rozgrywki

PCGames.de otrzymało zaproszenie od studia Blue Byte do swojej siedziby w Dusseldorfie w Niemczech w celu zapoznania się z aktualnym stanem strategii The Settlers, której rozwój został ogłoszony na targach gamescom 2018, a premiera na PC planowana jest na już pod koniec 2020 roku. Efektem tej wizyty był 16-minutowy film w języku niemieckim z angielskimi napisami, szczegółowo prezentujący rozgrywkę.

Dziennikarze mogli zagrać w wersję alfa The Settlers i porozmawiać z autorem serii Volkerem Wertichem. Rozgrywka rozpoczęła się od wylądowania osadników i wyładunku zasobów ze statku na nową wyspę. Uwagę przyciąga ciekawy krajobraz: krajobrazy są bardzo różnorodne i sprawiają wrażenie stworzonych ręcznie. Mapy budowane są jednak w oparciu o generację proceduralną na podstawie zadanych podstawowych parametrów. Dzięki temu w każdej rozgrywce pozostanie pewna nowość.

Wczesne spojrzenie na reedycję The Settlers w 16 minutach materiału z rozgrywki

Do tworzenia roślinności, gór i wody wykorzystywany jest silnik Snowdrop, opracowany przez studio Massive Entertainment i wykorzystywany w takich projektach Ubisoftu jak m.in. Tom Clancy's The Division 2 и Starlink: Bitwa o Atlas.


Wczesne spojrzenie na reedycję The Settlers w 16 minutach materiału z rozgrywki

W przeciwieństwie do płaskowyżów, mapy terenów suchych mają mniej zasobów, a zatem zwiększają obszary zabudowane. W grze pojawią się trzy strefy naturalne, jednak twórcy nie ujawnili jeszcze informacji o trzeciej, obiecując, że w innych aspektach będzie więcej różnorodności.

Kolonizacja rozpoczyna się od poszukiwania bujnych lasów w celu wydobywania materiałów budowlanych, jagód i polowania na dzikie zwierzęta. Ważne jest jednak zachowanie równowagi pomiędzy produkcją kłód a eksploatacją zasobów leśnych. Zwierzęta również korzystają ze złożonej symulacji: rodzą się, rozmnażają, starzeją się i umierają. Myśliwi pozyskują mięso z królików, dzików i jeleni oraz kontrolują ich populację. Intensywne polowania mogą zagrozić zaopatrzeniu ludności w żywność, a wręcz przeciwnie, niedostateczna eksterminacja żywych stworzeń grozi rozprzestrzenianiem się niebezpiecznych drapieżników.

Wczesne spojrzenie na reedycję The Settlers w 16 minutach materiału z rozgrywki

The Settlers to symulator budowy miasta, a nie klasyczna gra strategiczna, w której gracz steruje postaciami. Na przykład, aby rozpocząć budowę, zasoby muszą zostać przeniesione na plac budowy. Na początku nie wymaga to dróg, ale ich budowa przyspieszy dostawy i ostatecznie przyniesie korzyści osadzie. A kiedy przewoźnicy zakupią wózki i inne pojazdy, sieć dróg stanie się warunkiem koniecznym.

Pole podzielone jest na sześciokąty, a budynki przed budową można obracać biorąc pod uwagę planowane wejście do pomieszczenia. Osada, podobnie jak poprzednio, początkowo miała małe terytorium. Trzeba będzie go rozbudować i zbudować wieże strażnicze w strategicznie ważnych miejscach. Następnie część armii zostaje tam automatycznie umieszczona: strzelcy zajmują wieże, a pionierzy zaczynają przesuwać kamienie graniczne.

Wczesne spojrzenie na reedycję The Settlers w 16 minutach materiału z rozgrywki

Produkcję żywności możesz zacząć od przyciągania myśliwych, zbieraczy, a także budowania domów rybackich. Po zdobyciu surowców należy zbudować kuchnię i namioty handlowe, w których osadnicy będą mogli kupić żywność. Później gra będzie mogła dostarczać informacji o dobrobycie populacji, włączając w to filtry dla różnych obszarów na minimapie.

Aby przejść na nowy poziom rozwoju, trzeba zbudować ratusz jako budynek centralny, co otworzy nowe możliwości. Istniejące obiekty można zmodernizować w celu poprawy ich wydajności. Podczas wznoszenia nowych budynków będziesz mógł wybrać żądany poziom.

Wczesne spojrzenie na reedycję The Settlers w 16 minutach materiału z rozgrywki

Odblokowane zostają także nowe możliwości dla łańcuchów zasobów. Aby wyprodukować deski z bali, trzeba zbudować tartak. Wraz z rozwojem osady zacznie brakować kolejnego zasobu: osadników. Budowa portu przyciągnie nowych mieszkańców. Później można było bić monety, aby poprawić efektywność wysyłki. Im większe miasto, tym trudniej jest pozyskać nowych osadników.

Gra nie kontroluje bezpośrednio osadników, sami obywatele wiedzą, co mają robić. Gracz wpływa jedynie na liczbę 4 grup: robotników, budowniczych, transportowców i żołnierzy oraz na ich zawody, starając się znaleźć efektywną równowagę, unikając nadmiaru lub niedoboru. Efekty działań, priorytety i podjęte decyzje odbijają się wyraźnie w świecie gry.

Po pewnym czasie będziesz musiał zadbać o infrastrukturę wojskową, zbudować zbrojownię, w której powstaną włócznie, łuki i strzały oraz postawić ośrodek szkoleniowy, w którym szkoli się różne rodzaje żołnierzy. Do działań ofensywnych należy zbudować garnizon i wyznaczyć dowódcę spośród bohaterów. Następnie pojawia się pewna forma bezpośredniej kontroli nad armią.

Wczesne spojrzenie na reedycję The Settlers w 16 minutach materiału z rozgrywki

Kiedy gracz odkryje wrogą osadę, może wydać rozkaz ataku na sektor. Osada obejmuje kilka sektorów, z których każdy ma wieżę strażniczą. Im więcej tych ostatnich, tym więcej sektorów jest chronionych. Obecnie żołnierze automatycznie atakują jednostki wroga i niszczą wszystkie budynki, zdobywają wieżę strażniczą i podnoszą flagę swojej frakcji. Oczekuje się, że ukończona gra będzie miała kilka dodatkowych opcji sterowania armią.

Wczesne spojrzenie na reedycję The Settlers w 16 minutach materiału z rozgrywki

The Settlers to przede wszystkim symulator budowy miasta, po którym nie należy oczekiwać taktycznej głębi i złożoności typowej dla RTS-a. Do szturmu na fortyfikacje z ufortyfikowanymi wieżami wykorzystuje się berserkerów, którzy potrafią wspiąć się na mur, na którym stoją łucznicy, a inżynierowie są gotowi zniszczyć mur.

Gra będzie oferować trzy strategiczne kierunki: bitwę, chwałę i wiarę. Pierwsza polega na rozwoju, obronie terytoriów i podboju nowych. Wybierając drugą ścieżkę, gracz trafi na arenę: pojedynek wyłoni zwycięzcę. Twórcy opowiedzą o trzeciej opcji, wierze, później.

Wczesne spojrzenie na reedycję The Settlers w 16 minutach materiału z rozgrywki

Wybierając drugą ścieżkę, gracz buduje arenę na odpowiednim poziomie i prowadzi walki gladiatorów. Bohaterowie wysłani do koszar mogą trenować i przygotowywać się do nadchodzących turniejów. Ścieżka chwały wymaga podniesienia swojej reputacji i wzbudzenia niezadowolenia wśród przeciwników. Aby przeprowadzić turniej, musisz wybrać jednego ze swoich bohaterów i przeciwnika. Następnie perkusiści przechadzają się ulicami swojego miasta i rywala, przyciągając mieszkańców na turniej. Gdy bitwa się rozpocznie, pojawią się fani obu frakcji. W zależności od wyniku zmieniają się nastroje mieszkańców miast. Kiedy reputacja wroga spadnie, osadnicy zaczną buntować się przeciwko swojemu przywódcy i będą mogli wybrać frakcję gracza. W rezultacie nie tylko zwiększa się terytorium, ale także gospodarka otrzymuje znaczny impuls.

Wczesne spojrzenie na reedycję The Settlers w 16 minutach materiału z rozgrywki

The Settlers obiecuje przywrócić najlepsze elementy z poprzednich części popularnej serii strategii oraz dodać nowe funkcje i mechaniki, takie jak system zasilania i elementy motywujące. Kampanię i misje poboczne można ukończyć w pojedynkę lub w kooperacji. Gra zaoferuje także różnorodne sieciowe tryby rozgrywki wieloosobowej.

Wczesne spojrzenie na reedycję The Settlers w 16 minutach materiału z rozgrywki

Ci, którzy zamówili w przedsprzedaży cyfrowe wersje The Settlers w sklepach Sklep Ubisoft и Epicki Sklep gier otrzyma ekskluzywny pomnik pierwszych osadników. Podstawowa wersja Standard Edition kosztuje 2999 RUB. Ci, którzy zakupią Gold Edition za 4499 RUB, otrzymają dostęp do gry 3 dni wcześniej, a także dodatek Merchants and Monuments oraz dwa ozdobne budynki.

Wczesne spojrzenie na reedycję The Settlers w 16 minutach materiału z rozgrywki



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz