Renderowanie hybrydowe wykorzystujące śledzenie promieni do obliczania niektórych efektów świetlnych, takich jak cienie i odbicia, powoli, ale skutecznie rozprzestrzenia się w branży gier, mimo że nie jest obsługiwane przez konsole i karty graficzne AMD. W blockbusterze
Potwierdzono, że wiele nadchodzących gier będzie obsługiwać ray tracing.
W niedawnym wywiadzie producent i reżyser gry, Clark Jiayang Yang, wyjaśnił, że dodanie ray tracingu do Synced ma przyszłość, ponieważ jego zdaniem w ciągu dwóch–trzech lat technologia ta będzie wykorzystywana we wszystkich grach w jednym stopień lub inny:
„Chcieliśmy mieć pewność, że gra będzie obsługiwała śledzenie, ponieważ jeśli spojrzymy za dwa lub trzy lata w przyszłość, każda gra będzie miała tę funkcję. To będzie nowy standard. Śledzenie promieni można wykorzystać nie tylko do odbić i cieni – można go wykorzystać do różnych efektów, takich jak globalne oświetlenie. Chcemy, aby gra wyglądała realistycznie, bo jeśli tego nie zrobimy, ludzie później powiedzą: „Hej, to nie wygląda wystarczająco dobrze”. Chcemy już teraz zdobyć doświadczenie z technologią, co zaprocentuje w przyszłości.”
Young może mieć rację, bo AMD przygotowuje sprzętowe wsparcie dla ray tracingu dla swoich akceleratorów graficznych na 2020 rok, a konsole nowej generacji Sony i Microsoftu (także oparte na chipach AMD) zaoferują tę technologię. Kiedy stanie się to w przyszłym roku, twórcom gier znacznie łatwiej będzie zdecydować się na wykorzystanie DirectX Raytracing i podobnych API w swoich grach.
Swoją drogą, pod koniec października Unity udostępniło 40-minutowe nagranie swojej prezentacji na temat wdrożenia RTXGI na konferencji Unite Copenhagen 2019. Jeszcze na GDC 2019 firma rozwijająca popularny silnik gier ogłosiła współpracę z firmą NVIDIA w celu zaimplementuj ray tracing oparty na RTX w Unity.
Źródło: 3dnews.ru